Cuánto vale un try en rugby

En el rugby union, un try vale cinco puntos. Se marca cuando un jugador apoya deliberadamente el balón con las manos, los brazos o la parte frontal del cuerpo en el suelo dentro del área de in-goal del equipo contrario, detrás de su línea de gol.

Después de un try, el equipo que lo consiguió puede intentar una conversión, que suma dos puntos adicionales si el balón pasa por encima del travesaño y entre los postes. Por tanto, un try convertido aporta normalmente siete puntos al marcador.

Valor del try según la modalidad de rugby

El valor del try depende de la modalidad que se esté jugando. En los partidos de rugby union, incluidos los formatos Rugby XV y Rugby 7, el try vale cinco puntos. En el rugby league, en cambio, un try vale cuatro puntos.

ModalidadValor del tryValor de la conversiónValor habitual del try convertido
Rugby union5 puntos2 puntos7 puntos
Rugby league4 puntos2 puntos6 puntos

El rugby union tiene 15 jugadores por equipo, mientras que el rugby league tiene 13. Esto influye en el estilo de juego y la estrategia de cada deporte.

En el rugby union, un try vale 5 puntos, y una conversión vale 2 puntos; los lanzamientos de penal y los drop goals también contribuyen a la puntuación. En el rugby league, un try vale 4 puntos, una conversión vale 2 puntos, y los lanzamientos de penal valen 2 puntos y los drop goals 1 punto.

Qué es exactamente un try

Un try se marca cuando un jugador lleva el balón hasta el área de in-goal del otro equipo y lo apoya en el suelo. La acción debe producirse dentro del área situada detrás de la línea de gol del equipo defensor.

El objetivo fundamental es avanzar con el balón hacia la zona de anotación del rival, conocida como 'ingoal'. La forma más valiosa de sumar puntos es el try rugby, que se logra al apoyar el balón con las manos o el brazo en el suelo dentro de la zona de in-goal del oponente.

A try is scored when the ball is grounded over the opponents’ goal-line in the in-goal area.

El objetivo del juego es simple: llevar, pasar y golpear un balón ovalado sobre la línea de gol del equipo contrario para anotar puntos.

Cuántos puntos se pueden conseguir después del try

Después de anotar un try, el equipo tiene la oportunidad de patear el balón hacia los postes desde un punto situado en línea con el lugar donde se apoyó el balón. Si la patada pasa por encima del travesaño y entre los postes, se conceden dos puntos adicionales.

After scoring a try, that team can attempt to add two further points by kicking the ball over the crossbar and between the posts from a place in line with where the try was scored.

La conversión puede ejecutarse mediante una patada colocada, con el balón apoyado en el suelo, o mediante un drop kick. En rugby sevens, debido al tiempo disponible para realizar la conversión, se utilizan drop kicks.

Un jugador puede intentar lanzar el balón a través de los postes de gol. Esto “convierte” el try y se otorgan dos puntos adicionales.

El try penal: siete puntos directos

Existe una excepción importante al sistema habitual: el try penal vale siete puntos y no se intenta una conversión posterior.

A penalty try can be awarded if a player would have scored a try but for foul play by the opposition. A penalty try is now worth seven points with no conversion attempted.

La otra opción de sumar puntos es a través de un “try penal” que vale siete puntos y se cobra cuando hay una falta de juego sucio en una jugada con opción clara de anotación. Si eso sucede, no hay chance de conversión.

El try penal se concede cuando una infracción del equipo defensor impide una oportunidad clara de conseguir un try. En ese caso, los siete puntos se añaden directamente al marcador.

Las cuatro formas principales de anotar en rugby union

En el rugby union hay cuatro formas principales de sumar puntos: el try, la conversión, el penal y el drop goal.

There are four main ways to score points in the game of rugby.

Forma de anotaciónValorCómo se consigue
Try5 puntosApoyando el balón en el área de in-goal rival.
Conversión2 puntosPateando el balón entre los postes después de un try.
Penal3 puntosPateando a los postes tras una infracción del rival.
Drop goal3 puntosPateando el balón después de que rebote en el suelo durante el juego abierto.

Penal

Cuando se concede un penal después de una infracción del equipo contrario, el equipo puede elegir patear a los postes. Si el balón pasa entre ellos, el penal vale tres puntos.

Cuando el equipo contrario comete una falta se concede un penal. Un equipo puede elegir patear a puerta y anotar puntos pateando el balón entre los postes en el lugar donde se cometió la falta.

Drop goal

Un drop goal se consigue durante el juego abierto, cuando un jugador deja caer el balón al suelo y lo golpea justo después de que rebote. Si el balón pasa entre los postes y por encima del travesaño, se conceden tres puntos.

Un drop goal se produce cuando el balón es pateado por encima del travesaño y entre los postes desde campo abierto. El balón debe soltarse de las manos y tocar el suelo antes de ser pateado.

En el rugby union, los drop goals valen tres puntos, pero en el rugby league valen un punto.

Diferencia entre rugby union y rugby league

La rugby league y el rugby union a menudo se comparan y confunden como si fueran el mismo deporte, pero en realidad son dos deportes diferentes con su propio conjunto de reglas y estilos de juego.

La diferencia más evidente es que los equipos de rugby union tienen 15 jugadores, mientras que los equipos de rugby league tienen 13 jugadores.

En el rugby league, cada equipo también tiene solo 5 tackles para ganar metros, antes de que se le dé posesión al equipo contrario, a menudo recibiendo un saque de banda o haciendo un sexto tackle.

En el rugby union, los jugadores pueden competir por el balón en el suelo en un ruck o un maul, y no hay límites en la cantidad de fases en las que esto puede suceder. En el rugby league, el jugador placado debe soltar al jugador y luego soltar el balón entre las piernas, y el juego se reinicia con un compañero de equipo tocando el balón con el pie, antes de correr y/o pasar.

Por eso, cuando alguien pregunta cuánto vale un try en rugby, es necesario identificar primero la modalidad: en rugby union vale cinco puntos, mientras que en rugby league vale cuatro.

Cómo se desarrolla una jugada de try

Una jugada de try suele comenzar con la recuperación o conservación de la posesión. El equipo puede avanzar corriendo, pasar el balón lateralmente o hacia atrás y patear hacia adelante para ganar terreno o superar la defensa.

Una vez que un equipo tiene la posesión del balón, puede hacerlo avanzar corriendo o pasándolo lateralmente o hacia atrás a un compañero. No se puede pasar el balón hacia adelante.

Se puede patear el balón hacia adelante para ganar terreno o para intentar marcar puntos a través de un drop goal o si a un equipo se le otorga un penal.

Una de las reglas más distintivas del rugby es que el balón solo puede pasarse hacia atrás o lateralmente con las manos. Avanzar con el balón implica correr con él o patearlo hacia adelante.

El tackle

El tackle es la acción defensiva utilizada para detener el avance del portador del balón. En el rugby, se permite derribar al portador agarrando sus caderas o piernas con los brazos.

Los placajes se utilizan para intentar obtener la posesión del balón o para detener al jugador si se está moviendo hacia tu línea de gol.

Para World Rugby es clave que esta acción se realice de forma correcta porque la mayoría de las lesiones se producen en ellos. Por ejemplo, se especifica que solo puede realizarse por debajo de la línea de los hombros y que cuando el jugador tackleado cae y toca el suelo, debe pasar el balón inmediatamente.

El ruck

El ruck aparece cuando el portador del balón es tackleado, cae al suelo y el balón queda disponible sobre la superficie. Jugadores de ambos equipos, permaneciendo sobre sus pies, se agrupan alrededor del balón y compiten por la posesión.

El ruck es una parte del juego que ocurre cuando se realiza un placaje, el balón está en el suelo y ambos equipos compiten por él. El balón no puede ser manejado, pero los jugadores utilizan su fuerza para intentar empujar el balón y tratar de ganar la posesión.

Ahí, uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor de la pelota que está en el suelo y luchan por avanzar o retroceder la jugada.

El maul

El maul se forma cuando el jugador que lleva el balón es contactado o tackleado, pero no cae al suelo. El portador permanece sobre sus pies, sujeto por compañeros y rivales, mientras los jugadores intentan avanzar y conservar la posesión.

Un maul es algo parecido a un ruck, pero el balón no está en el suelo. El maul termina si el balón se deja caer al suelo o si un jugador se desembaraza de los demás y tiene el balón.

Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o asidos al maul y deben estar sobre sus pies y avanzando hacia una línea de anotación.

El scrum y el line-out

El scrum es una formación fija que suele utilizarse para reiniciar el juego después de infracciones menores, como un pase hacia adelante o un knock-on.

El scrum se forma después de ciertas infracciones menores, como un pase forward o un knock-on, que es dejar caer el balón hacia adelante. En un scrum, los ocho forwards de cada equipo se unen en tres líneas y se empujan mutuamente.

El medio scrum del equipo que no cometió la infracción introduce el balón en el centro del túnel que forman los dos grupos de delanteros. Los hookers intentan talonear el balón hacia atrás con sus pies para que su equipo gane la posesión.

El line-out ocurre cuando el balón sale por una de las líneas laterales del campo. Se forma una fila de jugadores de cada equipo, paralela a la línea de banda, y el hooker del equipo que saca lanza el balón por el centro de las dos filas.

Las posiciones que participan en la construcción de un try

Los equipos de rugby XV se dividen en forwards y backs, dos grupos que tienen funciones distintas, pero que están en constante contacto.

Los forwards buscan obtener y mantener la posesión, ganar metros en las formaciones y proteger el balón. Los backs aprovechan ese trabajo para crear espacios, avanzar y finalizar las jugadas.

Forwards

Los forwards son los jugadores de mayor tamaño y fuerza en el equipo. Su principal función es asegurar la posesión del balón en las fases estáticas del juego, como el scrum y el line-out, y también en las fases dinámicas como el ruck y el maul.

  • Pilares: son la primera línea en el scrum y empujan con gran potencia.
  • Hooker: participa en la primera línea, talonea el balón en el scrum y lanza en el line-out.
  • Segundas líneas: aportan empuje en el scrum y suelen ser importantes en el line-out.
  • Alas: combinan fuerza y velocidad, presionan al rival y buscan recuperar balones.
  • Número 8: dirige el empuje del scrum y suele ser uno de los primeros delanteros en salir con el balón.

Backs

Los backs son los jugadores más rápidos y ágiles, encargados de la creación de juego, los pases y las patadas. Su función es aprovechar los balones obtenidos por los forwards para avanzar y anotar.

  • Medio scrum: enlaza a forwards y backs, distribuye el balón y organiza el juego.
  • Apertura: es el estratega, organiza los ataques y decide cuándo pasar, correr o patear.
  • Centros: intentan romper la línea defensiva rival y crear espacios.
  • Wings: corren por las bandas, evaden tackles y suelen finalizar muchas jugadas de try.
  • Fullback: ocupa la última línea defensiva, recibe patadas y puede iniciar contraataques.

Las posiciones rugby de los backs son las que suelen protagonizar los tries más vistosos, pero su éxito depende directamente del trabajo incansable de los delanteros.

Try, ensayo y conversión

En español se utilizan tanto “try” como “ensayo” para referirse a la principal anotación del rugby. La palabra “conversión” designa la patada posterior que puede añadir dos puntos.

Si después el pateador transforma el try y consigue un “gol”, en el rugby se llama “gol” al try convertido, que vale siete puntos.

En algunos contextos se emplea la expresión “try convertido” para distinguir los siete puntos potenciales de los cinco puntos obtenidos por el apoyo del balón. Sin embargo, el try y la conversión son acciones separadas: el try aporta cinco puntos y la conversión aporta dos.

Por qué el try llegó a valer cinco puntos

La puntuación del rugby no siempre fue la actual. Cuando se hicieron las primeras reglas, entre los años 1890 y 1891, se establecieron estos valores: 1 para el try, 2 para la conversión del try, 2 para el penal, 3 para el drop-gol y 3 para una alternativa que no existe en el reglamento actual: la conversión después de un mark.

PeriodoValor del tryValor de la conversiónValor del penalValor del drop-gol
1890-18911223
1891-18922334
1893-18943234
1971-19724234
1992-19935233

Entre 1891 y 1892 se produjeron modificaciones: 2 para el try, 3 para la conversión del try, 3 para el penal, 4 para el drop-gol y 4 para la conversión después de un “mark”.

Entre 1893 y 1894 llegó otra variante a la puntuación: 3 para el try, 2 para la conversión de try, 3 para el penal, 4 para el drop-gol y 4 para el penal después de un “mark”.

Pasaron más de cuarenta años para que se revalorizara al try: entre los años 1971 y 1972 se aumentó a 4 puntos.

La última modificación se hizo entre 1992 y 1993, cuando el try pasó a valer 5 puntos. Esa es la puntuación actual.

La valoración del try respondió, durante toda la evolución del rugby, a la necesidad de premiar la acción colectiva, ya que, en general, un try se produce como consecuencia de la participación de varios jugadores.

Esta característica explica el aumento histórico de la cotización del try: 1, 2, 3, 4 y 5.

El valor estratégico de un try

Un try vale más que cualquier otra anotación ordinaria del rugby union porque combina avance territorial, conservación de la posesión y finalización dentro del área de in-goal.

Conocer estas opciones es clave para la estrategia del equipo. Un equipo puede buscar el try cuando tiene espacio para atacar o elegir una patada a los postes cuando la defensa rival dificulta la llegada al in-goal.

Mientras el Rugby XV prioriza la estrategia y la fuerza, el Rugby 7 destaca por la velocidad y la resistencia. Hay mucho más espacio para correr y los tries son más frecuentes.

En el Rugby 7, la menor cantidad de jugadores y el campo de juego completo generan más espacios para los ataques abiertos. Debido a ello, las oportunidades de try suelen aparecer después de carreras largas, cambios de dirección, pases rápidos y errores defensivos.

Rugby XV y Rugby 7

El rugby XV es el formato más conocido y tradicional, jugado con 15 jugadores por equipo en la cancha. Los partidos duran 80 minutos, divididos en dos tiempos de 40 minutos.

El rugby 7 es un formato más rápido y dinámico, jugado con solo 7 jugadores por equipo en la cancha. Los partidos son mucho más cortos, con dos tiempos de 7 minutos cada uno y una final que puede ser de 10 minutos por tiempo.

Aunque ambos formatos pertenecen al rugby union y mantienen el valor de cinco puntos para el try, el desarrollo de las jugadas es diferente. El Rugby XV ofrece más fases de contacto y una estructura táctica amplia, mientras que el Rugby 7 deja más espacio para las carreras y las acciones individuales.

Reglas que pueden impedir un try

Un pase hacia adelante se considera una infracción y normalmente provoca un scrum para el equipo contrario.

Si pasas el balón hacia adelante con las manos, se considera un “pase forward” y es una infracción que resulta en un scrum para el equipo contrario.

También es importante respetar la regla del fuera de juego. Un jugador está en offside si se encuentra delante de un compañero que lleva el balón o que pateó el balón y participa en el juego o interfiere con un oponente.

Un jugador en fuera de juego no puede jugar el balón ni interferir en el juego. El incumplimiento de esta regla puede resultar en un penal.

El árbitro es la máxima autoridad en la cancha y su palabra es ley. Comprender estas reglas permite interpretar por qué una jugada que parecía terminar en try puede ser anulada.

Otras sanciones durante el partido

Para castigar las infracciones de juego sucio existen tarjetas amarillas y rojas. La primera suspende durante 10 minutos a un jugador, mientras que la segunda lo deja fuera del partido, sin posibilidad de ser reemplazado, por lo que el equipo queda jugando con 14 rugbistas.

Además de las tarjetas, otra forma de castigar infracciones o faltas menores son los penales, que sirven para reiniciar el juego. Los penales pueden llevar a un free kick, un scrum o una patada a los postes.

El tackle, el ruck, el maul y el scrum pueden determinar si un equipo mantiene la posesión suficiente para construir una jugada de try. Por eso, el valor de cinco puntos está relacionado con todo el trabajo colectivo que precede al apoyo del balón.

El try como resultado del juego colectivo

Por supuesto hay acciones individuales y jugadores brillantes que corren toda la cancha y apoyan un try. Pero lo usual es que la principal conquista de este deporte se obtiene por la participación de distintos protagonistas.

Los jugadores deben trabajar juntos para vencer a sus oponentes y anotar puntos. El rugby es un juego de velocidad, fuerza y estrategia, donde cada jugador tiene una función dentro de la jugada.

El rugby también es conocido por su camaradería y sentido de comunidad. Los jugadores de rugby suelen tener estrechos lazos con sus compañeros y adversarios, y el deporte tiene un fuerte aspecto social con reuniones y eventos después de los partidos.

Los valores de respeto, trabajo en equipo, compañerismo e inclusión no son sólo palabras en el rugby, sino que también son transmitidos por sus jugadores y aficionados.

El try vale cinco puntos en el rugby union porque representa la culminación de una acción ofensiva y colectiva; si además se transforma, el equipo suma dos puntos más y alcanza siete.

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