Cuáles son los campeones de primera línea en Paladins

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Paladins es un juego tipo Shooter/MOBA (batalla multijugador en línea) desarrollado por Hi-Rez Studios. En Paladins existen cuatro roles principales: Daño, Soporte, Flanco y Tanque, también llamado Primera línea.

Los campeones de primera línea son los encargados de proteger al equipo y formar la primera línea de defensa. Sus principales características son un nivel elevado de protección y una gran cantidad de salud.

Qué función cumplen los campeones de primera línea

La función principal de los tanques consiste en resistir los ataques enemigos, proteger a los aliados y disputar las zonas importantes del mapa. En una composición equilibrada, suelen avanzar junto al soporte, que vela por su salud, mientras los campeones de daño y flanco buscan eliminar a los objetivos enemigos.

Cada tipo de campeón tiene sus pros y sus contras.

  • Primera línea o tanques: son los encargados de proteger al equipo, la primera línea de defensa. Sus principales características son un nivel elevado de protección y una gran cantidad de salud.
  • Soporte: son los encargados de velar por la salud del equipo, principalmente del tanque. Su principal función es curar a los aliados.
  • Flanco: son los asesinos silenciosos del equipo. Su principal función es eliminar a los enemigos claves del equipo contrario, siempre intentando atacar por sorpresa.
  • Daño: son los asesinos despiadados del juego, encargados de liquidar a los campeones de primera línea y soporte.

Fernando, uno de los principales campeones de primera línea

Fernando es uno de los personajes más usados de Paladins, y todas sus habilidades son invaluables a la hora de formar una composición para tu equipo.

Gracias a su escudo es capaz de proteger a sus aliados de daños críticos y ayudarlos a posicionarse o realizar daño de manera segura. Su habilidad definitiva permite que todos sus compañeros no puedan caer durante un corto periodo de tiempo, lo que convierte a Fernando en uno de los tanques favoritos de los jugadores.

Fernando protegiendo aliados con escudo

Habilidades de Fernando

  • LANZA (Clic izquierdo): un lanzallamas de corto alcance que inflige 30 ptos de daño por disparo cada 0,1 s y aplica un efecto de daño por tiempo de 200 ptos durante 2 s.
  • ESCUDO (Clic derecho): expandes tu escudo y bloqueas 8000 de daño.
  • BOLA DE FUEGO (Q): disparas una bola de fuego que inflige 450 puntos de daño y reduce la curación un 50 % durante 3 s.

El papel de Fernando en Asedio

Asedio es la modalidad principal de Paladins. Consiste en que dos equipos de 5 vs. 5 deben capturar un punto en el centro del mapa, una tarea que en general llevan a cabo los campeones de primera línea o tanques junto a un soporte que vela por su salud.

Una vez que un equipo logra capturar el punto, aparecerá una carga explosiva que deben empujar hasta la base enemiga. Cada vez que un equipo logre capturar el punto central ganará un punto, y también ganará otro punto cada vez que logre empujar la carga con éxito hasta la base enemiga. Si el equipo contrario logra frenar el avance de la carga, este último ganará un punto.

Gana el equipo que primero logre conseguir 4 puntos.

En este escenario, Fernando puede emplear su escudo para avanzar con la carga, bloquear los ataques dirigidos contra sus compañeros y facilitar que el soporte mantenga con vida a los aliados que disputan el objetivo.

Los tanques dentro de los cuatro roles de Paladins

Paladins cuenta hasta el momento con 32 campeones, los cuales se clasifican en cuatro categorías: Primera línea o tanques, Soporte, Flanco y Daño.

RolFunción principalCaracterísticas destacadas
Primera línea o tanqueProteger al equipo y formar la primera línea de defensaNivel elevado de protección y gran cantidad de salud
SoporteVelar por la salud del equipo, principalmente del tanqueCuración de aliados y formas distintas de combate
FlancoEliminar enemigos clave mediante ataques sorpresivosGran movilidad y habilidades para escapar del combate
DañoLiquidar a los campeones de primera línea y soporteGrandes cifras de daño

Por qué los tanques son importantes para el equipo

Los campeones de primera línea tienen una función diferente a la de los campeones de daño. Mientras los campeones de daño son los encargados de liquidar a los campeones de primera línea y soporte, los tanques deben crear un espacio seguro para que sus aliados puedan atacar.

Los campeones de flanco cuentan con una gran movilidad y habilidades para escapar del combate, pero su punto débil es su salud, más baja que la de cualquier otro tipo de campeón. Por esa razón, la presencia de un tanque permite que el equipo tenga una defensa capaz de soportar la presión enemiga.

El soporte cumple una función especialmente importante junto al tanque, ya que su principal función es curar a los aliados. Cada campeón de soporte cuenta con una forma distinta de pelea, pero en muchas situaciones el tanque es el personaje que recibe la mayor atención del equipo contrario.

Modalidades en las que participan los campeones de primera línea

Paladins cuenta con varias modalidades de juego, tales como “casual”, de la cual derivan Asedio, Matanza, Carga explosiva y mapas de prueba. Luego tenemos competitivo, personalizar y entrenamiento.

Carga explosiva

En este modo se enfrentan dos equipos de 5 vs. 5. Un equipo es designado para empujar la carga desde su base hasta la base enemiga y el otro equipo debe impedir que avance la carga.

Son dos rondas, y gana el equipo que logre avanzar más lejos con la carga explosiva dentro del tiempo designado. Un campeón de primera línea puede ayudar a empujar la carga, bloquear los ataques enemigos y mantener la posición durante el avance.

Matanza

En este modo de juego se enfrentan dos equipos de 5 integrantes cada uno. El objetivo es alcanzar un objetivo de 400 puntos.

Cada vez que mates a un enemigo, tu equipo ganará cierta cantidad de puntos. A su vez, si logras tomar el punto objetivo central, irás acumulando puntos constantemente, aunque en menor cantidad.

En Matanza, el tanque puede disputar el punto central y soportar el daño mientras el resto del equipo intenta conseguir eliminaciones.

Jugador vs. IA

Este modo es básicamente lo mismo que los anteriores. La diferencia es que solo tu equipo estará formado por jugadores “reales”, mientras que tus oponentes serán un equipo de inteligencia artificial.

Esta modalidad permite familiarizarse con las habilidades de los campeones, practicar el uso del escudo y aprender a disputar objetivos antes de enfrentarse a jugadores reales.

Competitivo

Esta modalidad es similar a Asedio, con la diferencia de que debes tener al menos 12 campeones en nivel 4 o superior para poder acceder a ella.

El objetivo de esta modalidad es ascender de rango; es la típica modalidad “ranked”. En este formato, la elección de un campeón de primera línea puede influir en la capacidad del equipo para capturar el punto, transportar la carga y resistir durante los enfrentamientos decisivos.

Habilidades de otros roles y relación con los tanques

Aunque Fernando es el campeón de primera línea descrito en el material disponible, los demás roles cumplen funciones que se complementan directamente con los tanques.

Drogoz

Drogoz es un campeón caracterizado por su potencial para realizar grandes cantidades de daño en área. Gracias a su característica única de poder volar por los aires, le resulta fácil detectar posiciones enemigas y producir daño a las defensas.

  • GARGAJO ÍGNEO (Clic derecho): escupes un gargajo inestable. Los enemigos alcanzados por tu saliva inflamable reciben 150 puntos de daño y un 30 % de daño adicional de tus ataques durante 4 s.
  • QUEMARROPA (Q): cargas el lanzador con todos los cohetes del cargador. Tu próximo disparo lanzará todos los cohetes cargados y estos crearán explosiones más grandes que infligen 250 puntos de daño por disparo.
  • EMPELLÓN (F): te impulsas hacia arriba. Mantén presionada la barra espaciadora para usar tu impulso.

El daño en área de Drogoz puede ayudar a castigar a los enemigos que se agrupen alrededor del tanque o que intenten impedir el avance de una carga explosiva.

Androxus

Androxus se caracteriza por ser uno de los mejores flancos del juego. Posee alto daño, muy buena movilidad y la capacidad de reducir a sus enemigos rápidamente fuera de las líneas enemigas.

Este campeón, en las manos correctas, puede marcar la diferencia al momento de la batalla.

  • DESAFÍO (Clic derecho): tu revólver dispara un estallido de 3 rondas con precisión reducida que inflige 300 puntos de daño por disparo durante 1,2 s.
  • REFLECTAR (Q): absorbes los disparos que llegan de frente.
  • PASO INFERIOR (F): corres rápidamente en cualquier dirección. Se puede usar tres veces antes de la recarga.

La movilidad de Androxus le permite atacar desde posiciones diferentes mientras el tanque concentra la atención del equipo enemigo en el frente.

Ying

Ying se integró hace no mucho al roster oficial de Paladins, pero su popularidad ha crecido desde entonces.

  • ESPEJO ILUSORIO (Clic izquierdo): disparas un rayo continuo durante un tiempo corto que inflige 120 puntos de daño durante 0,5 s cada 0,7 segundos en 5 ciclos.
  • AÑICOS (Clic derecho): destrozas las ilusiones activas, las haces perseguir a los enemigos y, al explotar, infligen 500 ptos de daño.
  • VÍNCULO DIMENSIONAL (F): intercambias tu lugar con la ilusión más lejana durante 4 s. Si no hay ilusiones, Ying aparecerá en el lugar de la última ilusión activa.

Como soporte, Ying puede contribuir a mantener la presión del equipo mientras el tanque ocupa la primera línea y protege el espacio necesario para luchar por el objetivo.

Cómo elegir un campeón de primera línea

La elección del tanque debe considerar la composición del equipo, la modalidad y el objetivo que se disputa. En Asedio, la primera línea suele ser especialmente importante porque debe participar en la captura del punto central y acompañar el desplazamiento de la carga.

Un campeón con protección elevada y gran cantidad de salud puede resistir más tiempo en el frente. Las habilidades defensivas, como el escudo de Fernando, también pueden proteger a los aliados de daños críticos y ayudarles a posicionarse o realizar daño de manera segura.

La coordinación con el soporte es fundamental. El tanque necesita recibir curación durante los enfrentamientos prolongados, mientras que los campeones de daño y flanco deben aprovechar la protección creada en primera línea para atacar a los enemigos.

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