Ver bugs en League of Legends no es algo extraño. Las nuevas temporadas, los cambios de objetos, las runas y las modificaciones de campeones pueden generar errores capaces de alterar una partida completa.
Uno de los fallos más llamativos relacionados con la catapulta de campeones apareció junto a una interacción inesperada entre la runa Entrega de galletas, los objetos de la tienda y la opción de deshacer compras. El problema no era meramente visual: podía reducir permanentemente el maná de un campeón y dejarlo sin recursos suficientes para utilizar sus habilidades.
Cómo funcionaba el bug de la catapulta de campeones
La runa en sí no tiene el bug, sino que es la galleta que nos ofrece el objeto que puede arruinar por completo la partida.
En esta ocasión, Vandiril descubrió que en caso de comprar un objeto en la tienda y pulsar «deshacer» justo después de recibir la galleta mágica, reducirá en 80 puntos el maná del campeón por cada ítem devuelto.
La secuencia dependía de varias condiciones concretas:
- Elegir la runa Entrega de galletas, perteneciente a la rama de Inspiración.
- Recibir la galleta mágica durante la partida.
- Comprar un objeto en la tienda.
- Pulsar «deshacer» justo después de recibir la galleta.
- Devolver el objeto comprado.
Por supuesto, no se trata de un bug visual, sino que es algo que afecta permanentemente al campeón.
La pérdida de maná podía tener consecuencias especialmente graves en campeones cuyas habilidades dependen constantemente de este recurso. En caso de que este error se produjera en partida, los campeones podrían quedarse sin la posibilidad de utilizar sus habilidades.
| Elemento afectado | Consecuencia del error |
|---|---|
| Galleta mágica | Podía activar la interacción defectuosa. |
| Objeto comprado | Su devolución mediante «deshacer» podía provocar la pérdida de maná. |
| Maná del campeón | Reducción de 80 puntos por cada ítem devuelto. |
| Habilidades | El campeón podía quedarse sin recursos para utilizarlas. |
Desde luego, esto no es algo que veamos todos los días. A fin de cuentas, deshacer objetos en los momentos iniciales del juego no es algo que suela hacer todo el mundo.

Por qué el error podía arruinar una partida
La gravedad del fallo estaba relacionada con su carácter permanente. Si la reducción de maná hubiera sido únicamente un problema de interfaz, bastaría con actualizar la pantalla o regresar a la base para corregir la información mostrada.
Sin embargo, la pérdida afectaba realmente al campeón. Esto podía modificar sus recursos disponibles durante el resto de la partida y limitar el uso de sus habilidades en intercambios, emboscadas o enfrentamientos grupales.
El impacto dependía del número de objetos devueltos y de las necesidades del campeón. Una reducción de 80 puntos de maná por cada ítem podía ser determinante en los primeros minutos, cuando los personajes todavía cuentan con reservas reducidas y dependen de cada punto para limpiar oleadas, presionar una línea o sobrevivir a un combate.
La importancia de la runa Entrega de galletas
La runa Entrega de galletas pertenece a la rama de Inspiración y proporciona consumibles durante la partida. En condiciones normales, estos objetos forman parte de la gestión de recursos del campeón y pueden ayudarle a mantenerse en línea.
El problema no estaba en el funcionamiento habitual de la runa. La runa en sí no tiene el bug, sino que es la galleta que nos ofrece el objeto que puede arruinar por completo la partida.
La interacción defectuosa aparecía cuando el juego procesaba al mismo tiempo la recepción de la galleta, la compra de un objeto y la devolución de ese objeto. Una acción aparentemente normal en la tienda terminaba afectando a una estadística permanente del campeón.
Este tipo de error demuestra que una mecánica individual puede funcionar correctamente y, aun así, generar problemas cuando se combina con otros sistemas del juego. En este caso, el riesgo surgía de la relación entre una runa, un consumible, una compra y la opción de deshacer.
El bug del recall vendido por accidente
Otro error de League of Legends alteró una mecánica fundamental para todos los campeones: el recall.
Desde su lanzamiento, la habilidad de recall ha sido fundamental para todos los campeones, permitiendo a los jugadores curarse y adquirir objetos.
Sin embargo, un bug reciente ha alterado esta mecánica, provocando que al hacer clic derecho en la base, el jugador vendiera el recall como si fuera un objeto común, inutilizándolo para el resto de la partida.
Este fallo era diferente al de la galleta y el maná, pero compartía una característica importante: una acción cotidiana podía provocar una consecuencia extremadamente perjudicial. En lugar de vender un objeto normal, el jugador eliminaba accidentalmente la posibilidad de regresar a la base.
Un bug con consecuencias desastrosas en League of Legends
El recall es una habilidad esencial en League of Legends, y su eliminación puede tener efectos devastadores en el transcurso de una partida.
Sin la capacidad de regresar a base, muchos jugadores se han visto atrapados en líneas enemigas, expuestos a emboscadas y perdiendo valiosos minutos de juego.
La imposibilidad de utilizar el recall podía impedir que un campeón se curara, comprara objetos o reorganizara su posición en el mapa. En consecuencia, una ventaja obtenida en línea podía desaparecer rápidamente si el jugador no tenía una forma segura de volver a la base.
Este error no podía ser revertido mediante la opción “Deshacer”, ya que se trataba de una habilidad y no de un ítem real.
La diferencia entre ambos errores resultaba fundamental. Mientras que el fallo de la galleta estaba vinculado a la devolución de objetos, el problema del recall afectaba directamente a una habilidad básica que no debía tratarse como un objeto común.

La comunidad descubrió y documentó el problema
La comunidad de jugadores no tardó en reaccionar ante este problema.
El youtuber Vandiril fue uno de los primeros en documentar el bug, subiendo un video que mostraba cómo el recall desaparecía y no podía recuperarse.
Posteriormente, el usuario sidknecht compartió su experiencia en Reddit, donde relató cómo su ADC perdió el recall por accidente, lo que lo llevó a investigar el bug y advertir a otros jugadores.
La difusión de estas pruebas permitió que otros jugadores entendieran que no se trataba de un caso aislado. Los videos y las publicaciones de la comunidad ayudaron a mostrar cómo se activaba el error y cuáles podían ser sus consecuencias en una partida real.
La respuesta de Riot Games
La respuesta de Riot Games fue rápida.
Tras varias horas de incertidumbre, el community manager RiotSakaar confirmó que el error había sido corregido y que ya no era posible vender el recall.
Agradeció a la comunidad por su pronta acción y bromeó sobre la experiencia de jugar sin la opción de regresar a base.
La reacción de Riot mostró la importancia de los reportes realizados por los jugadores. La identificación temprana de un bug permite reproducirlo, evaluar su impacto y aplicar una corrección antes de que afecte a un número mayor de partidas.
El valor del feedback comunitario y los riesgos de cada nueva temporada
Este incidente pone de manifiesto la naturaleza impredecible del lanzamiento de nuevas temporadas en un juego tan complejo como League of Legends.
Aunque los jugadores esperan con ansias novedades como nuevas skins, también deben estar preparados para enfrentar fallos que pueden afectar su experiencia de juego.
Afortunadamente, la comunidad de LoL se mantiene activa en la identificación y reporte de errores, lo que obliga a Riot a reaccionar con rapidez.
Este episodio se convierte en una anécdota curiosa de una temporada que apenas comienza, recordando que un simple clic puede cambiar el rumbo de una partida.
La interacción entre los jugadores y los desarrolladores es crucial para mantener la calidad del juego y asegurar que la experiencia sea lo más fluida posible.
Los errores y la evolución constante de League of Legends
League of Legends es un juego en constante evolución, con parches y reworks que buscan revitalizar a campeones olvidados.
La incorporación de nuevas mecánicas y el rediseño de sistemas antiguos permiten mantener el interés de la comunidad, aunque también aumentan la posibilidad de que aparezcan interacciones no previstas.
Los errores de la galleta mágica y del recall muestran dos formas distintas en las que una modificación puede afectar a la experiencia de juego. En un caso, una devolución de objetos podía reducir el maná del campeón. En el otro, un clic derecho en la base podía eliminar una habilidad esencial.
La complejidad del juego hace que cada temporada, parche o rework deba comprobarse en numerosas situaciones. Una mecánica puede comportarse correctamente de manera aislada y fallar al combinarse con runas, objetos, habilidades o acciones de la tienda.
Un campeón olvidado: Skarner y su lucha por la relevancia
Sin embargo, no todos los ajustes logran el impacto deseado.
Skarner, uno de los campeones más veteranos, lanzado en 2011, es un claro ejemplo de esto.
A pesar de haber recibido un rework significativo en 2024 que mejoró su aspecto visual y mecánicas, su rendimiento en el juego sigue siendo limitado.
Hoy en día, Skarner enfrenta serios problemas de popularidad y rendimiento, convirtiéndose en un campeón que muchos jugadores han dejado de considerar en sus partidas.
Este caso resalta la dificultad de equilibrar el juego y la necesidad de Riot de seguir trabajando en la mejora de campeones que, a pesar de los esfuerzos, no logran captar la atención de la comunidad.
La situación de Skarner pertenece a un problema distinto del bug de la catapulta de campeones, pero refleja la misma dificultad general: League of Legends combina numerosos sistemas que deben mantenerse equilibrados al mismo tiempo.