La carrera de Hunter en FIFA 17 se desarrolla en El Camino, el primer modo historia de la franquicia, en el que Alex Hunter intenta abrirse paso como futbolista profesional en la Premier League. El jugador controla su rendimiento dentro del campo, participa en entrenamientos y partidos, responde conversaciones y toma decisiones que influyen en su popularidad, sus relaciones y algunos acontecimientos de la temporada.
El Camino combina ejercicios de entrenamiento, partidos, conversaciones, escenas y un poco de navegación por Twitter. La duración aproximada es de unas 15 horas sin simular ningún entrenamiento ni partido, aunque puede llegar a un máximo de 16 horas si se completan todas las actividades y se consigue el arco narrativo más largo.

Qué es El Camino de FIFA 17
Más de dos años en desarrollo, El Camino es un nuevo modo de juego en EA SPORTS™ FIFA 17 disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC, donde los fans podrán vivir su historia dentro y fuera del campo con Alex Hunter, la futura estrella de la Premier League. Impulsado por Frostbite™, el modo «El Camino» de EA SPORTS FIFA 17 para Xbox One, PlayStation 4 y PC te permite dejar tu huella dentro y fuera del césped con Alex Hunter, una prometedora estrella de la Premier League.
El Camino representa una experiencia única, porque la historia de Alex se ve afectada por su rendimiento y las decisiones que toman los jugadores. Es la primera experiencia de un modo historia en la franquicia FIFA y pretende mostrar una parte del fútbol que no aparece durante los partidos: la vida del jugador fuera del terreno de juego, sus relaciones, la presión del club y la importancia de la popularidad.
En El Camino juegas como Alex Hunter, un as del fútbol de 17 años que aspira a emular a su abuelo, una leyenda del deporte, destacando en la Premier League. La historia va desde sus primeros chuts de niño en un parque de Londres hasta, si juegas bien, levantar trofeos y ser una estrella mediática.
Alex Hunter: familia, origen y objetivos
Alex es un muchacho de 17 años de orígenes humildes y procedente de Clapham, un suburbio de Londres. Lleva el fútbol en la sangre y es el nieto de Jim Hunter, una leyenda del fútbol inglés, e hijo de un futbolista cuya carrera terminó pronto.
El modo comienza con Alex Hunter y su mejor amigo, Gareth Walker, jugando un partido en la liga infantil en Clapham Common. Tu legendario abuelo ex-profesional, tu madre siempre atenta y el pasota de tu padre ven cómo la final de la liga infantil se decide en los penaltis, siendo el tuyo el decisivo.
Si marcas, el partido acaba ahí para júbilo de tu equipo y tu familia. Si fallas, lo celebrará el rival. Gareth tendrá otra oportunidad de ganar el partido con el próximo disparo, y lo hará. En cualquiera de los casos, ganarás la copa y te irás a casa feliz, llamando la atención de uno o dos ojeadores y ganándote el odio de tu padre, resentido porque su carrera se fue al garete por una lesión.
Pruebas de selección
La narración avanza hasta el presente. Tú, Gareth, tu madre y tu abuelo de nuevo, esta vez en las infames pruebas de selección. Los dos habéis salido de una academia sin nombre y esta es la última oportunidad de conseguir impresionar a un ojeador y meter un pie en la puerta del fútbol profesional.
Antes de poder elegir un equipo, tendremos que superar una serie de entrenamientos junto a otros jóvenes talentos del fútbol inglés. El primer objetivo será terminar en la mitad superior de los 22 futbolistas a prueba durante un partido de práctica.
Tienes que completar tres objetivos: estar entre la mitad superior de los 22 jugadores en un partido que dura una sola parte, terminar entre los 10 mejores después de unas sesiones de entrenamiento y entrar de nuevo en el top 10 en otro partido de práctica.
Inicialmente el objetivo es superar el corte de estar entre los 11 mejores del campus, teniendo que cargar la partida o finalizar el modo en caso de no superar el reto. Si no lo consigues, te pedirán que te marches, con la opción de terminar la partida o cargar un guardado anterior.
Si no lo logras, se acaba la partida y puedes cargar un guardado anterior (aunque debemos advertiros que el juego guarda automáticamente, muy a menudo y sin opción de hacerlo manualmente). Es por ello que, en caso de fallar algún entrenamiento, se recomienda reiniciarlo y volver a intentarlo hasta que obtengamos un mejor resultado.
Cómo conseguir una buena valoración
Si lo que queremos es ofrecer el mejor rendimiento para poder elegir con libertad el club en el que queremos jugar, tendremos que seleccionar muy bien el nivel de dificultad y completar los ejercicios de forma eficiente para obtener la mejor valoración posible.
Superados todos estos ejercicios, aparecerá una clasificación final con nuestra puntuación, un elemento que determinará las habilidades iniciales de Alex Hunter. Cuanto mejor sea el resultado de las pruebas, más opciones tendrás al elegir club y mejores serán las capacidades iniciales de Alex.
Posición de Alex Hunter
También tendrás que elegir tu posición entre cuatro: Lateral Izquierdo, Lateral Derecho, Mediocampista Ofensivo o Delantero Centro. Nosotros escogimos Mediocampista Ofensivo (MCO) para nuestra partida principal y os lo recomendamos, porque te permite bajar a recuperar el balón y pasar muchos balones, con lo que afectas muy decisivamente a los partidos.
La elección no tiene mucho impacto en la historia hasta donde sabemos. La posición sí cambia la forma de afrontar los partidos, porque determina tus movimientos habituales, tus responsabilidades tácticas y los espacios que debes ocupar.
Elección del primer club
Después del campus Alex tendrá que elegir el equipo con el que iniciar su andadura en la liga inglesa, elección muy importante para su futuro deportivo. Tras completar con éxito las pruebas de selección, contactará contigo un agente, Michael Taylor, que te dice que todos los equipos de la Premier League están interesados.
Puedes elegir cualquiera de los 20 clubs de la Premier League. Esos 20 clubs ingleses, además de tres de The Championship (la segunda división inglesa) son los únicos en los que puedes jugar.
A la hora de tomar esta decisión hay que tener en cuenta que a nuestro jugador se le va a exigir un nivel mínimo para jugar, por lo que si optamos por un club muy importante tendremos menos posibilidades de hacerlo que si nos decidimos por un conjunto más modesto.
En los equipos grandes te darán menos horas de juego, pero más dinero y fama que en los de mitad de tabla para abajo. Como consejo, será mejor elegir un conjunto con historia, pero que no pase por sus mejores momentos, para poder disfrutar de más minutos.
| Opción | Consecuencia principal |
|---|---|
| Club grande | Menos horas de juego, pero más dinero y fama |
| Conjunto más modesto | Más posibilidades de jugar y progresar |
| Club con historia en una etapa difícil | Equilibrio entre prestigio y minutos |
Salario y bonificaciones
Otro factor importante a la hora de elegir nuestro primer equipo, es el salario que vamos a recibir. Cada club pondrá sobre la mesa de negociación un salario semanal, así como bonificaciones especiales por estar en el once inicial, marcar goles, cumplir los objetivos del club y por nuestra actuación en la copa.
Elige tu club, que resulta que es en el que también militaba tu legendario abuelo Jim Hunter y, para más sorpresa aún, en el que tu amigo Gareth también ha conseguido un contrato.
Primeros entrenamientos y llegada al equipo
En tu primera sesión te encontrarás con el resto del equipo, con tu director deportivo -no al entrenador, una figura que permanece en la sombra durante la historia- y con Gareth. Hay un par de opciones de diálogo, donde comprobarás que Gareth no está teniendo la misma "química" que tú con tus compañeros de equipo.
Cuanto mejor lo hagas en los entrenamientos más posibilidades tendrás de entrar en el primer equipo, pero al menos en los grandes clubs, empezarás tu primer partido en el banquillo.
Dividirás tu tiempo de juego más o menos a medias entre entrenamiento y partidos, mientras que las conversaciones solo sucederán esporádicamente, sobre todo después de los partidos en que se te nombre mejor jugador o en puntos clave de la historia.
Partidos y objetivos de rendimiento
Tu primer partido sucede durante un tour de pretemporada, en el que saldrás como sustituto. Pronto tendrás una oportunidad en un partido de verdad, en la sección de la historia que aparece en la demo de FIFA 17.
Gareth Walker ha empezado mejor que tú y no duda en vacilar de ello. Te sacan del banquillo para reemplazarle en torno al minuto 65, con empate a 1, en un partido importante.
Tu entrenador te dará tres objetivos en cada partido, que son: conseguir una cierta calificación sobre 10, un objetivo táctico como marcar el siguiente gol o conseguir dos asistencias y un objetivo relacionado con el resultado como ganar el partido o aguantar un resultado positivo.
Complétalos para incrementar tus oportunidades de ser titular en futuros partidos. Jugar bien no solo mejorará la opinión de tu entrenador y te dará más posibilidades de ser titular, también te hará ganar más seguidores, hará que mejoren tus atributos y te dará puntos de habilidad para gastar en tu calificación general.
Sistema de control de Alex Hunter
Manejando a Alex vamos a tener un indicador en la parte superior derecha de la pantalla que marcará su rendimiento durante el partido. De esta forma, según los aciertos y errores que cometamos a la hora de pasar un balón, disparar a puerta o movernos por el campo, iremos subiendo o bajando dicha nota.
Teniendo en cuenta este sistema de calificación, El Camino ofrece la posibilidad de utilizar dos modos de control:
Control de equipo
Es el modelo de control tradicional, por lo que, aunque juguemos la carrera de Alex Hunter y tengamos su indicador de puntuación en la parte derecha, durante los partidos vamos a poder controlar a todos los jugadores.
Este estilo funciona perfectamente y está destinado a mantener el control tradicional, pero no es el más recomendable si queremos vivir con mayor intensidad la propuesta narrativa que ofrece este nuevo modo.
Control individual
Este estilo ofrece al jugador la posibilidad de controlar únicamente a Alex. Es por ello que, al contrario que en el modo tradicional, vamos a tener que posicionarnos bien sobre el campo, realizar desmarques de ruptura, evitar los fueras de juego, defender en nuestra posición y, en definitiva, asumir el rol de un jugador profesional.
Esta modalidad, además de ofrecer una mayor inmersión, ofrece un enfoque más realista que cuando controlamos a todo el equipo. Es especialmente adecuada para quienes quieran experimentar el recorrido de Alex como si fueran un único futbolista dentro del sistema del equipo.
Conversaciones y respuestas
El modo historia de FIFA 17 incluye la opción de responder diferentes cuestiones a una misma pregunta; de esta forma, siempre que iniciemos una conversación podremos seleccionar, simplemente moviendo el stick derecho y pulsando A/X, la opción que más nos guste.
La respuesta que demos será muy importante a la hora de definir el carácter y las relaciones. Normalmente tendremos la opción de elegir entre tres opciones: modesta, chula y neutral.
Respuesta modesta
Este tipo de respuesta es la más reflexiva y suele agradar al entrenador y al equipo técnico, aunque nuestra frialdad no gustará a nuestros seguidores y a la afición.
Respuesta chula
Las respuestas más temperamentales agradarán a los aficionados, seguidores y algunos compañeros por la sinceridad de la respuesta, sin embargo, el club no verá con buenos ojos nuestro exceso de soberbia.
Respuesta neutral
Es una respuesta a medio camino entre las dos opciones anteriores y no desagradará a ninguna de las partes anteriormente mencionadas, pero tampoco destacaremos para ninguna de ellas.
| Respuesta | Reacción habitual |
|---|---|
| Modesta | Agrada al entrenador y al equipo técnico |
| Chula | Agrada a aficionados, seguidores y algunos compañeros |
| Neutral | No desagrada a ninguna de las partes, pero tampoco destaca |
Repercusión real de las decisiones
Lejos de lo que pudiera parecer, las respuestas dadas en El Camino no tienen importancia a largo plazo, solo modifican ligeramente las conversaciones posteriores.
De esta forma, no debemos preocuparnos en exceso sobre lo que estemos o no contestando porque, más allá de la necesidad de mantener un equilibrio entre seguidores y la opinión del club para obtener patrocinadores y algún contenido añadido, la historia mantendrá su rumbo sin tener en cuenta nuestras respuestas.
Por lo general las distintas opciones de diálogo afectarán a la escena posterior, pero no tendrán repercusiones a largo plazo. Lo único que hay que tener en cuenta es la opinión de tu entrenador y tu número de seguidores: conseguir una cierta cantidad desbloqueará patrocinios, y con ellos escenas con jugadores como Angel di María, sesiones de fotos y similares.
Más allá de esto, comprobamos que dar una rueda de prensa diplomática al estilo Guardiola o meterte con el rival como Mourinho no afectaba para nada a la historia a largo plazo, tan solo algunas frases del diálogo posterior.
Cómo mejorar a Alex Hunter
Mejorar a nuestro jugador es uno de los elementos clave de El Camino. A medida que vayamos entrenando o jugando partidos podremos subir el nivel de atributos como la velocidad, el regate o el pase, algo que repercutirá en la valoración global.
Conforme vas entrenando y jugando bien en los partidos, los atributos individuales de Hunter como Pase Corto, Remate, etc. -y, por tanto, su calificación general- mejorarán gradualmente.
Gracias a esta evolución en las capacidades de nuestro futbolista, recibiremos Puntos de Habilidad que podremos invertir en potenciar rasgos especiales que definan con claridad los aspectos físicos y técnicos de nuestro jugador.
Cada vez que tu calificación general mejores ganarás Puntos de Habilidad para gastar en rasgos. Desbloquearlos permite mejorar un atributo general unos cuantos niveles o conseguirte un rasgo como los del resto de jugadores, como pueden ser los regates de cinco estrellas o el pase con efecto.
Consejos para progresar
Entrena lo mejor que puedas, empleando los tres intentos siempre que puedas y evitando la simulación. Juega bien los partidos, por supuesto.
Conseguir una calificación de "A" en los entrenamientos y entre 7/10 y 10/10 en los partidos permite mejorar la valoración de Alex, aumentar sus posibilidades de jugar y obtener más puntos de habilidad.
El gran fichaje y la competencia
El último día antes del cierre del mercado de fichajes tu equipo decide sacar la billetera y firmar un Gran Fichaje, siempre referido con ese nombre en vez del nombre del jugador, que en nuestro caso fue, entre otros, Harry Kane.
Aún peor, van a poner a Gareth a jugar con él en vez de a ti, así que ahora tienes más competencia. La llegada del Gran Fichaje dificulta la entrada de Alex en el once inicial y aumenta la importancia de mantener una buena valoración en los entrenamientos y en los minutos disputados.
La cesión a The Championship
Las cosas van de mal en peor para Alex, ya que tu compañero Gareth deja de responderte a los mensajes cuando se le sube la fama a la cabeza, y el míster decide que, aunque seas un jugador valorado, es hora de mandarte cedido a otro equipo.
Hasta donde sabemos, es un evento que sucede siempre, independientemente de las valoraciones en los partidos y las puntuaciones en los entrenamientos. No puedes negarte, solo elegir en qué equipo de la segunda división inglesa -The Championship- jugarás.
Las opciones son Aston Villa, Newcastle United o Norwich City, los tres equipos que descendieron el año pasado y para los que FIFA tiene el estadio completamente detallado.
| Club de The Championship | Situación |
|---|---|
| Aston Villa | Una de las opciones disponibles para la cesión |
| Newcastle United | Una de las opciones disponibles para la cesión |
| Norwich City | Una de las opciones disponibles para la cesión |
Es probable que a principio de temporada seas cedido a uno de esos tres clubs de The Championship: Aston Villa, Newcastle United o Norwich City, con los que jugarás hasta que te vuelvan a llamar de tu equipo tras unas semanas.
La llegada al nuevo club
En tu nuevo club conocerás a tu nuevo jefe, Dino, que al principio da un poco de miedo pero en realidad es un amor de persona que solo piensa en que el equipo trabaje unido.
También te encontrarás con Danny Williams, al que te encontraste por primera vez en las pruebas de selección alardeando porque ya tenía un contrato y con el que has tenido algunos encontronazos en redes sociales, que resulta que está en tu nuevo club.
Resulta que en realidad Danny es un chaval muy majo, con un poco de complejo de inferioridad, que te ayuda a asentarte. Toca entrenar más veces que nunca para ganarte tu primera titularidad en un partido profesional, en función de lo contento que esté tu entrenador con tu actuación en el campo y con tus respuestas en las ruedas de prensa.
Cómo afrontar la segunda división
Por ahora, este es tu hogar. Te cedieron a principio de temporada y no saldrás de aquí hasta al menos enero, cuando empiecen a oírse rumores de vuelta a tu club.
Entrena lo mejor que puedas, empleando los tres intentos siempre que puedas y evitando la simulación. Y juega bien los partido, por supuesto.
No solo mejorará la opinión de tu entrenador y te dará más posibilidades de ser titular, también te hará ganar más seguidores sin necesidad de tener mala leche en las entrevistas, hará que mejoren tus atributos y te dará puntos de habilidad para gastar en tu calificación general.
Gareth parece seguir con su actitud de chulo y de cuando en cuando te lanzará alguna indirecta, como que igual "la Segunda es más apropiada para su nivel". De momento ignórale.
Retorno a la Premier League
No estamos seguros aún de si depende de nuestro rendimiento o no, pero jugando bien, consiguiendo "A" en todos los entrenamientos y sacando entre un 7 y un 10 en los partidos, terminan llamándonos de vuelta al primer equipo.
El regreso a la Premier League representa una nueva oportunidad para competir por minutos, mejorar la relación con el entrenador y demostrar que Alex puede rendir al nivel exigido por su club.
Cómo se gana o se pierde El Camino
El Camino no tiene una forma clara de "ganar" o completar la historia de una manera específica. En general, tu objetivo es equilibrar tu popularidad con el entrenador de tu equipo y la popularidad de tus "seguidores".
Mantener a ambos contentos alargará tu partida lo máximo posible, con el mejor final para Alex. Si ambos están descontentos contigo, el tiempo de la partida se reducirá y se acabará el camino de Alex Hunter.
El Camino es un modo de juego que, si bien puede ver reducida su duración por el mal rendimiento de Alex Hunter, no tiene una forma de ganar o perder. Simplemente tendremos que ir completando partidos y ganándonos el favor del club y los aficionados.
Lesiones durante la temporada
Durante todo el año podremos sufrir algunas lesiones, aunque nunca reportarán una especial gravedad, así que tras pasar por los médicos del club, volveremos al siguiente partido sin ningún problema.
Sí que puedes lesionarte, pero nunca pierdes un partido. Si te lesionan en un partido -nosotros sufrimos dos en toda la temporada- te aparece una escena donde el fisioterapeuta y el entrenador te recomiendan que aprendas a "correr bien" y a aplicar hielo en la zona dañada.
Hasta donde sabemos no afecta a la historia en general y es simplemente un toque de semi-realismo.
Duración y final de la historia
La duración aproximada de El Camino es de unas 15 horas, sin simular ningún entrenamiento ni partido, y el arco argumental incluye una temporada completa. El Camino dura un máximo de 16 horas si completamos todos los entrenamientos y partidos sin simular nada y consiguiendo el arco narrativo más largo.
El Camino termina como muy tarde al final de la temporada, a finales de Mayo. La historia puede acortarse si el rendimiento de Alex es insuficiente y se deteriora la relación con el entrenador y los seguidores.
Con suerte, los jugadores se sumergirán en la historia y se preocuparán mucho por lo que les ocurra a los personajes. También esperamos que los jugadores aprendan sobre una parte del fútbol que no se ve todos los días.
Recompensas de El Camino
El Camino ofrece una serie de recompensas que se consiguen simplemente jugando. Conseguirás Jugadores Cedidos al alcanzar una cierta calificación general hasta un máximo de cinco veces, en distintos puntos clave de la historia, que pueden llegar a ser incluso de "calificación mínima de 87".
Una vez superado el modo historia, recibiremos la carta de Alex Hunter para utilizarla en Ultimate Team. Esta carta será permanente y tendrá las habilidades de nuestro propio Alex Hunter, lo que añade aún más interés a mejorar al máximo a nuestro jugador.
Si terminas El Camino conseguirás la carta de Alex Hunter para Ultimate Team, que es permanente y se crea en base a tu propio Alex Hunter.
Descubrimos que, a pesar de todo, algunas de las características eran distintas; nuestro Hunter tenía Aceleración y Velocidad de Sprint en torno a 85, por ejemplo, mientras que la carta de FUT tenía Ritmo cercano a 75.
Como ejemplo de qué puedes esperar, conseguimos calificación de "A" en todos los entrenamientos, y entre 7/10 y 10/10 en todos los partidos, ganamos todos los campeonatos y conseguimos que nuestro Hunter de El Camino llegase a una calificación general de 73.
Nos recompensaron con una carta Oro de Alex Hunter con una puntuación de 75.
Disponibilidad y requisitos técnicos
La Tecnología del Motor Gráfico Frostbite y el modo de juego El Camino solo estarán disponibles en las versiones de Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Conexión a Internet requerida.
También estamos muy emocionados porque este otoño en Xbox One, PlayStation 4 y PC se lanzará una nueva y gratuita actualización en El Camino, que añade doblaje para cinco idiomas adicionales.