Campeones de League of Legends que pueden cancelar backeos aliados

En League of Legends, algunos campeones pueden cancelar el backeo de sus aliados utilizando habilidades que desplazan, dañan o aplican control de adversario a las unidades cercanas. Entre las opciones más claras están Alistar, Ahri, Amumu, Anivia, Annie, Akshan y otros campeones capaces de interrumpir una retirada canalizada.

El backeo puede cancelarse cuando el campeón recibe daño o un efecto de control durante la canalización. Por eso, las habilidades de desplazamiento, aturdimiento, hechizo, ralentización dañina, muros y ataques de área son especialmente útiles para impedir que un compañero regrese a base.

Cómo se cancela un backeo aliado

Para cancelar un backeo, la habilidad debe afectar al aliado durante el tiempo en que permanece quieto canalizando. No basta con lanzar una habilidad cerca: debe producir daño o aplicar un efecto que interrumpa la canalización. Las herramientas más fiables son los desplazamientos, los aturdimientos, los hechizos, las raíces y los impactos de área.

Esta mecánica puede servir para evitar que un aliado vuelva a base en un momento inoportuno, pero también puede perjudicarlo si se utiliza sin coordinación. Un campeón que está intentando regresar normalmente necesita recuperar vida, maná o comprar objetos, por lo que cancelar su backeo solo es útil cuando existe una razón concreta para mantenerlo en el mapa.

Campeones que pueden cancelar backeos aliados

Alistar

Alistar es uno de los campeones con más herramientas para interrumpir canalizaciones aliadas, aunque debe emplearlas con cuidado. Pulverización inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires, mientras que Testarazo daña al objetivo y lo hace retroceder.

También puede utilizar Pisotear para dañar a unidades enemigas cercanas y preparar un ataque básico potenciado que aturde a un campeón enemigo. Sus habilidades de control son muy visibles, por lo que Alistar debe evitar lanzarlas accidentalmente sobre un aliado que esté canalizando su regreso.

Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.

Ahri

Ahri puede cancelar un backeo aliado con Hechizar si alcanza al compañero durante la canalización. La habilidad inflige daño y aplica un hechizo, por lo que interrumpe inmediatamente la retirada.

Hechizar también cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Aunque su función habitual consiste en controlar a un enemigo, el proyectil puede convertirse en una herramienta peligrosa para un aliado si se lanza sin prestar atención.

Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.

Amumu

Amumu puede cancelar backeos con Lanzamiento de vendas, ya que la habilidad inflige daño y aturde al objetivo. También puede interrumpir canalizaciones con Berrinche cuando activa su daño contra enemigos cercanos.

Su definitiva, Maldición de la momia triste, envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les inflige daño y les impide atacar y moverse. El área de efecto permite afectar a varios objetivos, aunque exige que el aliado se encuentre dentro del radio de la habilidad.

Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s.

Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse.

Anivia

Anivia dispone de varias formas de interrumpir un backeo aliado. Destello helado inflige daño y aturde a los enemigos cuando explota, mientras que Cristalización crea un muro de hielo que puede bloquear el movimiento y alterar la posición de las unidades.

Tormenta glacial también puede causar daño en un área y dificultar el movimiento. El uso de estas habilidades cerca de un aliado que esté regresando a base exige precisión, ya que un muro mal colocado o una tormenta activa puede cancelar su canalización.

Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona.

Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.

Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.

Annie

Annie puede cancelar un backeo aliado con cualquiera de sus habilidades que inflija daño. Desintegración lanza una bola de fuego, Incineración golpea en cono y Tibbers daña a las unidades cercanas después de ser invocado.

Además, la pasiva Piromanía permite que la siguiente habilidad de ataque de Annie aturda al objetivo después de cuatro lanzamientos. Aunque Annie no necesita tener la pasiva preparada para interrumpir una canalización mediante daño, el aturdimiento ofrece una interrupción especialmente segura cuando se utiliza de forma intencionada.

Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que inflige daño en una pequeña zona. Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.

Después de 4 lanzamientos, la siguiente habilidad de ataque de Annie aturdirá al objetivo. Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona.

Akshan

Akshan puede cancelar backeos aliados con el daño de sus habilidades y ataques básicos. Bumerán vengador inflige daño a la ida y a la vuelta, por lo que puede interrumpir una canalización si el proyectil alcanza al aliado.

Balanceo heroico también ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme Akshan se balancea. Merecido dispara todas las balas acumuladas contra el primer campeón, súbdito o estructura golpeados, aunque su uso cerca de un aliado que está regresando puede interrumpir el backeo si el disparo lo alcanza.

Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado.

Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno.

Akali

Akali puede cancelar un backeo aliado con Pleno de cinco puntas, Voltereta shuriken y Ejecución perfecta. Sus habilidades infligen daño y pueden alcanzar zonas en las que un compañero esté canalizando su regreso.

Pleno de cinco puntas lanza cinco kunais y ralentiza a la máxima distancia. La ralentización por sí sola no siempre es la herramienta principal para interrumpir una canalización, pero el daño de la habilidad sí puede hacerlo.

Akali lanza cinco kunais que infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales y ralentizan a la máxima distancia. Akali da una voltereta hacia atrás y lanza hacia adelante un shuriken que inflige daño mágico.

Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Al volver a utilizarla, se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.

Aatrox

Aatrox puede interrumpir backeos aliados con La espada de los oscuros, Cadenas infernales y sus ataques potenciados. Cadenas infernales inflige daño al primer enemigo impactado y puede arrastrarlo hacia el centro si no abandona el área.

La espada de los oscuros puede golpear hasta tres veces, con áreas de efecto distintas. Esto permite que Aatrox dañe accidentalmente a un aliado que esté canalizando su regreso si utiliza la habilidad demasiado cerca.

Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.

Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño.

Ambessa

Ambessa puede cancelar un backeo aliado mediante el daño de sus habilidades. Barrido artero, Impacto desgarrador, Vituperio y Laceración afectan a los enemigos que se encuentran en sus áreas de impacto.

Laceración hace girar sus cadenas, inflige daño y ralentiza brevemente a los enemigos. Su alcance y su daño de área pueden provocar una interrupción involuntaria cuando se utiliza cerca de un compañero que está intentando volver a base.

Ambessa gira sus armas en un semicírculo frente a ella, lo que inflige daño adicional a los enemigos golpeados por el filo de sus hojas. Ambessa blande sus armas con un movimiento descendente que inflige daño adicional al primer enemigo golpeado.

Ambessa hace girar sus cadenas, lo que inflige daño y ralentiza brevemente a sus enemigos.

Aphelios

Aphelios puede cancelar backeos aliados con sus ataques y con la habilidad activa asociada a su arma principal. Sus posibilidades dependen del arma que tenga equipada en cada momento.

Gravitum puede inmovilizar a los enemigos ralentizados por esta arma, mientras que Infernum impacta contra los enemigos en un arco. Calibrum permite realizar ataques de largo alcance contra un objetivo marcado, por lo que también puede interrumpir una canalización desde una distancia considerable.

Aphelios cuenta con 5 habilidades activas diferentes, en función del arma principal que tenga equipada: Calibrum (rifle): Disparo de largo alcance que marca a su objetivo para realizar un ataque consecutivo también a largo alcance. Severum (revólver guadaña): Corre mientras ataca a los enemigos cercanos con ambas armas. Gravitum (cañón): Inmoviliza a todos los enemigos ralentizados por esta arma. Infernum (lanzallamas): Impacta contra los enemigos en un arco y ataca con el arma secundaria. Crescendum (chakram): Despliega un centinela que dispara con el arma secundaria.

Ashe

Ashe puede cancelar backeos aliados con sus ataques básicos, Volley y Flecha de cristal encantada. Su definitiva es especialmente relevante porque aturde al campeón alcanzado y puede interrumpir una canalización desde larga distancia.

El fragmento disponible no incluye la descripción detallada de las habilidades de Ashe, pero su capacidad de aplicar control de adversario la convierte en una campeona que debe utilizarse con cuidado cerca de compañeros que estén regresando a base.

Algunos campeones con daño de área

Los campeones que infligen daño en zonas amplias también pueden cancelar backeos aliados de manera accidental. Esto ocurre cuando una habilidad atraviesa o golpea al compañero durante la canalización, aunque el objetivo principal sea un enemigo.

Entre las habilidades con áreas especialmente evidentes están Desesperación de Amumu, Incineración de Annie, Tormenta glacial de Anivia, Pulverización de Alistar y las distintas armas de Aphelios. La distancia, el momento del lanzamiento y la posición del aliado determinan si la habilidad interrumpe su regreso.

CampeónHabilidad relevanteForma de interrupción
AlistarPulverizaciónDaño y lanzamiento por los aires
AhriHechizarDaño y hechizo
AmumuLanzamiento de vendasDaño y aturdimiento
AniviaDestello heladoDaño y aturdimiento
AnnieDesintegraciónDaño mágico
AkshanBumerán vengadorDaño a la ida y a la vuelta
AkaliPleno de cinco puntasDaño y ralentización
AatroxCadenas infernalesDaño y desplazamiento
AmbessaLaceraciónDaño y ralentización
ApheliosGravitumRalentización e inmovilización
AsheFlecha de cristal encantadaAturdimiento a distancia

Habilidades que requieren más cuidado

Las habilidades de desplazamiento son las más problemáticas cuando se lanzan cerca de un aliado que está intentando volver a base. Alistar puede levantar o empujar a las unidades, Aatrox puede arrastrarlas hacia el centro de Cadenas infernales y Anivia puede alterar el espacio con un muro de hielo.

Los proyectiles también pueden interrumpir un backeo si atraviesan la posición del compañero. Ahri, Akshan, Annie, Amumu y Ashe pueden alcanzar objetivos situados a distancia, mientras que campeones como Akali, Ambessa o Aatrox necesitan encontrarse más cerca para aprovechar sus áreas de daño.

Cómo evitar cancelar el backeo de un aliado

La forma más sencilla de no interrumpir el regreso de un compañero es comprobar su posición antes de lanzar una habilidad de área. También conviene evitar ataques automáticos, proyectiles y efectos persistentes que puedan golpearlo durante la canalización.

Alistar debe vigilar especialmente Pulverización, Testarazo y Pisotear. Anivia debe prestar atención a Destello helado, Cristalización y Tormenta glacial. Amumu puede cancelar la retirada con Lanzamiento de vendas, Berrinche o Maldición de la momia triste, mientras que Annie debe controlar la trayectoria de sus habilidades de fuego y la posición de Tibbers.

La coordinación es especialmente importante después de una pelea. Si el aliado tiene poca vida y está intentando regresar, una habilidad lanzada por reflejo puede dejarlo expuesto durante varios segundos. En cambio, si el equipo necesita defender una posición o continuar una jugada, la interrupción puede ser intencionada.

Campeones de League of Legends usando habilidades

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