Paladins y Overwatch comparten la fórmula del hero shooter basado en objetivos, pero sus campeones y héroes no funcionan de manera idéntica. Algunas parejas tienen armas, habilidades o roles claramente comparables, mientras que otras solo coinciden en la apariencia general o en una función concreta dentro del equipo.
Las semejanzas más útiles para orientarse son Viktor-Soldado: 76, Fernando-Reinhardt, Ruckus-D.Va, Drogoz-Pharah, Barik-Torbjörn, Makoa-Roadhog, Kinessa-Widowmaker, Sha Lin-Hanzo, Skye-Sombra y Bomb King-Junkrat. Sin embargo, las diferencias de movilidad, cartas, objetos, curación, composición de equipos y objetivos hacen que elegir al equivalente de un héroe no garantice una experiencia idéntica.
Equivalencias principales entre héroes y campeones
| Héroe de Overwatch | Campeón comparable de Paladins | Base de la semejanza |
|---|---|---|
| Soldado: 76 | Viktor | Rifle automático y daño directo |
| Pharah | Drogoz | Misiles y movilidad aérea |
| Torbjörn | Barik | Torretas y defensa de una posición |
| Reinhardt | Fernando | Escudo y función de primera línea |
| D.Va | Ruckus | Mecha y armamento pesado |
| Hanzo | Sha Lin | Arco como arma principal |
| Mei | Evie | Hielo y supervivencia mediante habilidades defensivas |
| Sombra | Skye | Invisibilidad, infiltración y confusión del rival |
| Widowmaker | Kinessa | Rifle de francotirador y minas |
| Roadhog | Makoa | Gancho o ancla para atraer enemigos |
| Junkrat | Bomb King | Explosivos, rebotes y ataques de área |

Daño directo y personajes ofensivos
Viktor y Soldado: 76
Viktor es el equivalente más directo de Soldado: 76. Sólo hay que ver la pose de ambos personajes para llegar a pensar que podrían ser hermanos. Además tanto Viktor como Soldado 76 tienen habilidades con las que disparar rápidamente y poder realizar mucho daño.
La comparación funciona por el rifle automático, el enfoque en el daño constante y la facilidad para empezar a jugar con ambos personajes. Aun así, incluso el genérico Viktor juega de manera bastante diferente a Soldado: 76.
Drogoz y Pharah
Drogoz es Pharah, exactamente las mismas habilidades, con la diferencia de que su Ultimate es una embestida que te elimina instantáneamente. No, los diseños de Drogoz y Pharah no se parecen en absolutamente nada, pero el equipamiento de ambos personajes apuesta por munición de gran calibre como misiles y ambos disfrutan de habilidades con la que impulsarse hacia los cielos.
Drogoz puede preload all 6 rockets y can shoot his alternate for knockback detonation sort of like shock rifle in UT.
La semejanza se encuentra, por tanto, en el combate aéreo, los proyectiles explosivos y la capacidad de atacar desde posiciones elevadas, aunque las habilidades definitivas y el comportamiento de sus armas no son iguales.
Androxus, McCree y Reaper
Androxus es un McCree en piel de Reaper, posee las habilidades y daño similares al vaquero, incluso con una Ultimate que hace que su arma haga más daño.
Androxus is more of a combination of McCree, Genji, and Reaper. He has the reflect from Genji. Basically teleportation (like Reaper). And ofcourse McCree's weapon.
Androxus también es un McCree con una sensación de vuelo. Most of his cards reload his weapon as roll does and the main weapons simlar though yeah he has reflect.
Su comparación no debe reducirse a un único héroe: comparte el arma y parte del daño con McCree, incorpora un reflejo comparable al de Genji y posee una forma de teleportación que recuerda a Reaper. Por eso es una de las combinaciones más híbridas entre ambos juegos.
Cassie, Hanzo y Widowmaker
Cassie es una rara mezcla entre McCree y Widowmaker, su Ultimate le permite tener visión de todos en el campo de juego.
El parecido con Hanzo se aprecia en otro campeón. Sha Lin es Hanzo, no puede escalar paredes pero si hace copias de sí mismo para escapar.
Sha Lin - Hanzo. Aquí la similitud es más que evidente, ambos personajes utilizan un arco como su principal arma, aunque sus habilidades no son exactamente iguales.
Cassie, la archer, is a trick shooter with crazy mobility like Hanzo should've been.
Kinessa y Widowmaker
Kinessa parece estar bastante influenciada por Widowmaker en cuanto a equipación se refiere. Ambas llevan un rifle francotirador y cuentan además en su inventario con minas que colocar.
En cambio, el ultimate de Widowmaker es idéntico al de Cassie, otro de los personajes de Paladins.
La comparación más clara es entre Kinessa y Widowmaker por el rifle de precisión y las minas, mientras que la visión global del campo de batalla se relaciona con Cassie.
Tanques y personajes de primera línea
Fernando y Reinhardt
Fernando es Reindhart, con la diferencia que utiliza un lanzallamas en lugar de un martillo y es un español galán.
Los caballeros de Overwatch y Paladins tienen la función de defender a sus compañeros gracias al escudo que portan, pero además el resto de sus habilidades también son realmente similares.
Fernando es la comparación más sencilla para quien disfruta de Reinhardt: ambos protegen al equipo con un escudo y ocupan la primera línea. Sin embargo, Fernando utiliza un lanzallamas, mientras que Reinhardt basa gran parte de su identidad en el martillo y en sus desplazamientos ofensivos.
Barik y Torbjörn
Barik es Torbjorn, puede colocar hasta dos torretas y un escudo, su Ultimate es invocar una enorme torreta que produce mucho daño de área.
Deja de frotarte los ojos, Barik y Torbjörn no son el mismo personaje, aunque su apariencia casi similar diga lo contrario. Por si eso fuese poco los dos disponen de torretas en su arsenal.
Barik has NOTHING to do with Torb just because he's a dwarf their playstyle is nothing alike. Barik is a tank get a fkin clue people.
La torreta es el elemento visual que más fácilmente lleva a compararlos, pero Barik es un tanque y su forma de jugar está mucho más centrada en resistir, proteger zonas y sostener posiciones.
Ruckus y D.Va
Rockus es D.va, un gremlin dentro de un robot británico, se maneja similar, pero en su Ultimate en lugar de explotar saca el doble de armas para disparar.
Sobran las palabras, ambos personajes tienen un mecha que funciona similar. Pero eso sí, por suerte o por desgracia la belleza de ambos personajes poco tiene que ver.
El mecha y las armas automáticas permiten reconocer la inspiración funcional, aunque sus habilidades definitivas son diferentes: D.Va puede hacer explotar su mecha, mientras que Ruckus utiliza su definitiva para aumentar su potencia de fuego.
Makoa, Roadhog y Winston
Makoa has a hook but unlike Roadhog he's a REAL tank with supportive abilities.
Makoa y Roadhog comparten un factor común muy visible: el ancla del campeón cumple la misma función que el gancho del héroe, coger y atraer al enemigo.
A nivel estético poco tienen que ver Makoa y Roadhog, pero si investigamos su armamento hay un factor común: el ancla del de Paladins hace la misma función que el gancho de Roadhog, coger y atraer al enemigo.
Yeah Makoa is Roadhog with Winston's bubble and ult.
Por eso Makoa puede entenderse como una combinación de Roadhog y Winston: tiene el gancho o ancla del primero y elementos defensivos y definitivos que recuerdan al segundo. No obstante, Makoa funciona como un tanque real con capacidades de apoyo, no como una copia exacta de Roadhog.
Ash, Orisa y otros tanques
Orisa - Ash.
Esta relación aparece como una equivalencia de función dentro de la línea frontal. La comparación resulta menos directa que Fernando-Reinhardt o Makoa-Roadhog, pero ambos se asocian con la defensa de posiciones y la presión desde primera línea.
Infiltración, movilidad y control del ritmo
Skye y Sombra
Skye es Sombra, puede hacerse invisible, arrojar bombas de humo y su Ultimate planta una bomba que produce daño y desactiva todo escudo.
El skin base de Sombra y Skye apuesta por el color morado, pero además ambas tienen la capacidad de confundir al rival, así como la habilidad de ocultarse mientras se mueven rápidamente sin ser vistas.
Sombra - Skye.
La semejanza más importante es la infiltración: ambas pueden desaparecer de la vista, acercarse a objetivos vulnerables y alterar el ritmo de la pelea. Sin embargo, sus herramientas concretas para desactivar habilidades, escapar o atacar no son idénticas.
Tracer, Sombra, Skye y Maeve
Tracer / Sombra - Skye / Maeve.
Esta comparación agrupa campeones con gran movilidad y capacidad de flanqueo. Skye se acerca más a Sombra por la invisibilidad, mientras que Maeve puede recordar a personajes móviles por su velocidad y su capacidad para atacar desde ángulos inesperados.
Genji y Zhin
Genji- Zhin.
Zhin se menciona como la opción de Paladins más cercana a Genji dentro de esta lista. La semejanza se entiende principalmente desde el combate móvil y la presión a corta distancia, aunque no convierte a Zhin en una reproducción exacta de las habilidades del héroe.
Evie y Mei
Evie es Mei, pero forma de bruja voladora, puedes hacerte hielo para evitar ataques y recobrar vida y su Ultimate es una tormenta de hielo que congela oponentes.
Mei - Evie.
La comparación parte del hielo y de la capacidad de utilizarlo para sobrevivir o controlar una zona. La diferencia más evidente está en la movilidad: Evie adopta una forma mucho más aérea y dinámica, mientras que Mei modifica el terreno y ralentiza o congela a los rivales desde una posición más estable.
Explosivos y control de zonas
Bomb King y Junkrat
Bomb King es Junkrat, hombre de los explosivos, su Ultimate es idéntica en ejecución, con la diferencia de que también aturde a los oponentes cercanos.
El nombre de Bomb King o Rey Bombardero habla por sí mismo. En Overwatch no hay mayor aficionado a los explosivos que Junkrat y esa es precisamente la unión entre ambos, ambos personajes disfrutan escuchando ¡booom!
Dos de sus habilidades son muy parecidas, una le permite saltar al propio personaje o hacer saltar a los rivales y el ultimate es idéntico, aunque Bomb King se lanza él mismo hacia los enemigos como la rueda de Junkrat.
Junkrat- Bomb king (Everyone loves Bomb king).
La conexión es especialmente clara en los explosivos, los saltos provocados por bombas y la definitiva orientada a entrar en el centro del equipo enemigo. Bomb King conserva, sin embargo, su propia identidad y sus propios efectos de control.
Apoyo y comparaciones menos exactas
Grover, Grohk, Torvald y Lucio
Lucio - Grover.
Zarya - Torvald.
Lucio - Grover and Torval.
Agreed, except I don't see any similarities between Lucio and Torvald.
Grohk has nothing to do with Zarya just because he has a beam he's a freakin support that ghost walks ffs and drops healing totems!!
Los campeones de apoyo son bastante únicos y lo suficientemente diferentes para no ser comparados a los de Overwatch, quizás con la excepción de Grohk, cuyo Ultimate es un poco similar al de Zenyatta, solo que aplica daño.
Las comparaciones entre Lucio y Grover pueden surgir por el apoyo al equipo y la movilidad de la lucha, mientras que Torvald se ha relacionado con Zarya por la presencia de una barrera y un arma de energía. Aun así, no son equivalencias directas y sus funciones concretas pueden cambiar mucho durante una partida.
Pip y Willo frente a Ana
Ana - Pip / Willo (kind of).
Esta relación es aproximada y no representa una coincidencia completa de armas o habilidades. Ana combina la precisión de una francotiradora con la función de curandera, mientras que Pip y Willo pueden recordar solo algunos aspectos concretos de apoyo, control o daño a distancia.
Personajes de Paladins que no tienen un equivalente exacto
None of them feel at all like OW heroes. Perhaps Fernando a bit but all the other are more fast paced/intricate.
Once you give the game a faire chance you realize NONE of them play like OW.
Drogoz, Cassie, Makoa, Androxus y Viktor muestran por qué una comparación por habilidades aisladas puede ser engañosa. Drogoz puede parecerse a Pharah por sus misiles y su vuelo, pero su definitiva modifica el modo de atacar; Makoa atrae enemigos como Roadhog, pero cumple una función de tanque más completa; Androxus mezcla rasgos de varios héroes; y Viktor no reproduce exactamente el ritmo de Soldado: 76.
They really ALL feel different. Even the generic Viktor plays much different than 76.
La comparación sirve para encontrar un punto de partida, pero la experiencia final depende también de las cartas, los objetos, el tamaño de los equipos, la imposibilidad de cambiar de campeón durante la partida y el ritmo general de cada mapa.
Diferencias de jugabilidad que cambian el equivalente real
Movimiento y movilidad
Overwatch está muchísimo más basado en el movimiento, y por ende invita a un juego más agresivo y arriesgado. Las batallas en Overwatch son alocadas y vibrantes, con muchos personajes capaces recorrer grandes distancias a toda velocidad (el gancho de Widowmaker, los cohetes de D.Va, Tracer. ).
La verticalidad no es un impedimento sino una variable más a tener en cuenta, jugando con las alturas y tomándonos los muros como pequeñas vallas que saltar para emboscar a los enemigos y huir de la zona de riesgo antes de que puedan responder.
Paladins, por su parte, es un título mucho más lento y similar al archiconocido Team Fortress 2 en lo que se refiere a su movimiento.
Una partida de Paladins no solo tiende a ser más larga, sino que los jugadores adoptan roles más estáticos (que no pasivos); que la mayoría de personajes carezcan de habilidades de huida tan efectivas como las del título de Blizzard confiere mucha mayor importancia al posicionamiento y el uso de escudos.
Monturas y regreso al combate
Cada vez que morimos (y al empezar una nueva ronda) aparecemos en nuestra base sobre un caballo. Esta criatura nos permitirá desplazarnos a toda velocidad, pero en cuanto disparemos o recibamos daño desaparecerá.
Los mapas son algo grandes para la velocidad a la que se mueven tus campeones, por lo que siempre que apareces en el spawn estarás arriba de un caballo el cual te llevará de manera más ágil al punto de batalla.
Las monturas cambian las reglas del juego, pues tras cada muerte debemos decidir si arriesgarnos por el camino corto y que algún cabrón nos pegue un tiro y deje aislados de nuestro equipo o tomar un rodeo menos transitado pero tardar más en alcanzar la acción.
En su lugar, Overwatch mueve el punto de respawn a lo largo de la partida para que siempre nos lleve el mismo tiempo llegar al objetivo.
Curación y supervivencia
En Overwatch el sistema de recuperación de salud aparte de el recibido por los personajes, es a través de "Hit points/ Medkits" que son sustancias que recuperan la salud y que se encuentran repartidas alrededor del mapa, En Paladins no existen estos Medikits pero a cambio los personajes pueden recuperarse automáticamente al estar fuera de combate por alrededor de 3-4 segundos.
En Overwatch hay botiquines que permiten un juego algo más individualista, y en Paladins no; como no tengáis un médico competente en el equipo estaréis JO - DI - DOS.
Cambio de personaje
En Overwatch no hay fase de Picks, las composiciones se eligen dentro del partido antes de comenzar y tu oponente no puede ver los picks seleccionados hasta que se encuentren en la fase de batalla y los personajes pueden ser cambiados cuando un jugador Muere.
En Paladins los personajes seleccionados no pueden ser cambiados hasta que termine el juego y puedes ver la composición de el equipo oponente en la pantalla de carga del juego.
Similar a los MOBAs, en Paladins no puedes cambiar tu personaje una vez que comienza la partida, debes jugar de lo que elegiste hasta que termine el mapa, por lo cual selecciona con cuidado y procura tener un equipo balanceado.
Composición de los equipos
Una de las diferencias interesantes de ambos juegos es la cantidad de jugadores por equipo, Overwatch 6 jugadores y Paladins 5. lo que afecta principalmente la diversidad de personajes en una composición y todas las estrategias que pueden surgir en ellas, En Overwatch la composición mas común es "2 Tanques, 2 soportes y 2 Daños" y en Paladins "2 Daños, 1 Tanque y 1 soporte " y el quinto personaje puede variar entre tanque o soporte.
Cada personaje tiene 4 habilidades (más algunas pasivas) y un Ultimate, así como cada cual tiene su rol (soporte, flanqueo, daño y línea frontal).
Ritmo de las partidas y definitivas
Una cosa en la cual sentirás de inmediato la diferencia con Overwatch es que el gameplay es sumamente rápido. Los campeones tienen miles de puntos de vida, pero el daño de las armas es masivo, por lo cual sentirás que la acción pasa mucho más rápida y frenéticamente, pudiendo morir varias veces de manera rápida, por lo que el trabajo en equipo en esencial.
Las partidas más peleadas pueden fácilmente durar 20 minutos aproximadamente así que no pienses que por el gameplay rápido o ser un juego gratuito las partidas serán más cortas.
Las Ultimate son útiles y pueden definir encuentros, pero son mucho más balanceadas que en Overwatch. Duran menos, por lo que debes actuar con rapidez, y todas son posibles de contrarrestar si juegas inteligentemente.
Cartas, objetos y personalización del estilo de juego
Paladins posee un sistema de cartas, las cuales obtienes como recompensas de cofres que ganas al subir niveles. Puedes armar un set de 5 cartas para cada personaje para mejorar o transformar por completo sus habilidades.
Por ejemplo puedes aumentar daño, reducir cooldowns, dar atributos extra, etc. Puedes jugar a crear combinaciones y ver cuál es la ideal para ti, haciendo que por ejemplo tu Fernando funcione diferente al del oponente.
En Overwatch no existe ningún tipo de itemización, no puedes comprar items o adquirir cosas que pueden modificar tus estados o habilidades dentro del partido, en Paladins existe un sistema de "Cartas" que simplemente es un set de modificaciones que puedes equipar en tus personajes para potenciar ciertas habilidades antes de que comience el juego, y dentro del partido existe adicionalmente un sistema de Items que se adquieren con oro que ganas durante el juego y sirven para modificar ciertos aspectos como "Daño realizado ", "Defensa de daño" y mas.
Junto al sistema de cartas, existe otro sistema particular. Si han jugado Counter-Strike saben que al comenzar la partida y/o estando en base pueden comprar armas con su dinero y armar su propia estrategia.
En Paladins hay un sistema similar, apretando la tecla I puedes comprar “Burn Cards” que te entregan habilidades pasivas, ya sea más resistencia a daño, obtener Ultimate más rápido, hacer más daño a enemigos, escudos, etc.
Muchos jugadores nuevos suelen olvidarse de equipar esto y si bien al inicio del match puede resultar innecesario, durante el “late game” ya puede ser bastante significativo, sobre todo si, por ejemplo, te dedicas a subir de nivel solo una habilidad y cargar tu Ultimate el doble de rápido.
Esta gran libertad que nos ofrece Paladins es atractiva, pero conlleva muchos problemas de cara a la jugabilidad y puede romper totalmente el balanceo.
Modos de juego y objetivos
Existen dos modos de juegos: Payload y Siege.
Payload es exactamente lo mismo que ya has visto en Team Fortress 2 y Overwatch, empujar el carrito hasta el final del camino. Si el ganador no se determina por completar el recorrido, el equipo que tenga más distancia completada ganará el mapa.
Siege es muy similar al modo híbrido de Overwatch, capturar el punto al centro del mapa y luego empujar el carrito hacia la base enemiga.
La diferencia es que aquí gana el primer equipo que logre 4 objetivos (1 punto por capturar, 1 punto por llevar el carro a la base, 1 punto por defensa exitosa).
Paladins de momento cuenta con solo dos modos de juego y un total de 6 mapas. Por una parte tenemos el modo asedio, una especie de captura de zonas, vista ya en muchísimos juegos. Luego está carga explosiva, donde tendremos que tomar un punto y acompañar una carreta hasta el final de su trayecto.
En cambio, Overwatch cuenta con cuatro modos de juego; y un total de 13 mapas.
En ambos juegos los modos son casi idénticos, pero con sus respectivos cambios en tiempo, longitud de objetivos, respawn, etc.
Acceso, desbloqueos y juego competitivo
Disponibilidad de los campeones
Overwatch no es demasiado caro, pero se entiende que algunas personas no tengan el dinero o los medios de pago para obtenerlo, por lo cual Paladins es una buena opción.
Paladins: Champions of the Realm es gratuito, todos pueden llegar y descargar el cliente de Steam y ponerse a jugar de inmediato.
La selección de campeones disponibles va rotando semana a semana. De la piscina de 20 personajes disponibles actualmente, unos 9 están libres por periodo, similar a LoL o Heroes of the Storm.
A medida que juegas puedes obtener Oro, con dicho oro puedes desbloquear a los personajes, objetos cosméticos y cartas.
En Overwatch no es necesario desbloquear ningún personaje debido que vienen todos totalmente gratis, ya que los tienes todos disponibles por comprar el juego base, en Paladins los personajes son desbloqueados por una cantidad de oro, que puede ser adquirido en el juego.
Requisitos para el modo competitivo
En Overwatch solo pide como requerimiento ser nivel 25 de tu cuenta para poder participar del sistema competitivo con todos sus personajes, En Paladins se requiere tener 12 Campeones con "Maestría" nivel 4 para poder jugar competitivo.
Niveles de Maestría se alcanzan por jugar por cierto tiempo con los personajes.
Si lo tuyo es enojarte con tus incompetentes compañeros porque juegan peor que tú, también acá tienes modo competitivo, claro que es bastante exigente y tendrás que “trabajar” duro para entrar a las ligas más serias de Paladins.
El requisito para poder jugar a más alto nivel es que tienes que hacer que 12 de los 20 (actuales) personajes deben llegar a nivel de “Mastery” 4.
Gráficos, sonido y requisitos técnicos
Aquí el ganador es bastante claro, mientras Overwatch es un juego bonito y agradable a la vista, Paladins se queda varias generaciones por detrás, no exageramos si decimos que parece un juego primerizo de la generación pasada.
Texturas, iluminación, partículas, nivel de detalle, animaciones. Overwatch le saca muchísima ventaja.
Claro que Paladins al tener gráficos bastante mediocres puede sacar algo positivo de esto, y es que al no pedir un PC tan potente puede llegar a más público.
Una de las diferencias principales entre Overwatch y Paladins son sus requisitos mínimos para jugar. Ambos juegos poseen muy buena calidad visual, pero el estilo de animación de Paladins hace que los requisitos sean mucho menores comparado con Overwatch , la Calidad visual de Overwatch es mucho mayor.
Paladins: Procesador: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz Memoria: 2 GB RAM Video: ATI or Nvidia graphics card with 512MB video ram or better and Shader Model 3.0+ support. (ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher) Compatible con MAC.
Overwatch: Procesador: Intel Core i3 o AMD Phenom X3 865. Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850 o Intel HD Graphics 4400. Memoria: 768 MB de VRAM y 4 GB de RAM del sistema. No compatible con MAC.
Sonido y doblaje
Ambos juegos están traducidos al español, aunque Overwatch cuenta con unas excelentes voces al castellano, cosa que en Paladins de momento no podemos disfrutar (no sabemos si incluirán voces al castellano más adelante).
Ambos juegos cuentan con un amplia variedad de sonidos, tanto en personajes, como en sonidos ambientales, música, sonidos de las armas, etc.
Nos gustaría que en Paladins se le diese más importancia y que afectase más a la jugabilidad, como poder escuchar los pasos de los personajes y saber dónde están y así poder anticiparte, tal y como ocurre en Overwatch.
Comunicación durante la partida
El sistema de comunicación en ambos juegos es bastante diferente, en Overwatch el sistema de comunicación puede realizarse a través de Chat de voz ya sea para tu Party de amigos o para el equipo que te toca en las partidas.
En Paladins no existe sistema de Voz dentro del juego, pero si existe un sistema bastante interesante que parte en el otro titulo creado por Hirez, Smite. y se llama "Sistema VGS".
El sistema VGS es un grupo de comandos que al ser presionados de tal orden, generan ordenes que facilita la comunicación en tu equipo sin necesidad de decir algo.
¿Qué campeón elegir según el héroe que juegas?
- Si juegas con Soldado: 76: prueba Viktor por su rifle automático y su enfoque en el daño directo.
- Si juegas con Pharah: prueba Drogoz por los misiles y el combate aéreo.
- Si juegas con Reinhardt: prueba Fernando por el escudo y la función de primera línea.
- Si juegas con D.Va: prueba Ruckus por el mecha y el armamento pesado.
- Si juegas con Hanzo: prueba Sha Lin por el arco, aunque sus habilidades no sean iguales.
- Si juegas con Mei: prueba Evie por las habilidades de hielo y supervivencia.
- Si juegas con Sombra: prueba Skye por la invisibilidad y el flanqueo.
- Si juegas con Widowmaker: prueba Kinessa por el rifle francotirador y las minas.
- Si juegas con Roadhog: prueba Makoa por el ancla, pero recuerda que es un tanque con capacidades de apoyo.
- Si juegas con Junkrat: prueba Bomb King por los explosivos y la definitiva de entrada.
- Si juegas con McCree: prueba Androxus, aunque también incorpora rasgos de Genji y Reaper.
- Si juegas con Genji: prueba Zhin como alternativa de combate móvil.
- Si juegas con Torbjörn: prueba Barik, pero ten presente que Barik es un tanque y no solo un personaje de torretas.
Similitudes, inspiración y diferencias de diseño
Paladins: Champions of the Realm ha hecho bastante ruido desde su lanzamiento, sobre todo por sus obvias similitudes al shooter de Blizzard Overwatch.
Es un “Hero Shooter” basado en objetivos en un colorido universo, cada uno con diversas habilidades y Ultimates.
Hi-Rez Studios se ha defendido diciendo que estaban desarrollando el juego desde antes que se enteraran de la existencia de Overwatch, y eso queda a debate.
Mientras que Overwatch es un buen juego, no fue la inspiración para Paladins.
El desarrollo del juego es un proceso interactivo con ideas llegando de muchos proyectos pasados.
Para el género de shooter de héroes, el juego que merece el mayor crédito es Team Fortress 2.
Lanzamos un shooter basado en clases inspirado en TF2 llamado Global Agenda en 2010.
Paladins fue concebido como una versión de fantasía de Global Agenda y de las aproximadamente 85 habilidades actualmente en Paladins, la vasta mayoría son del juego Global Agenda que hicimos hace 10 años.
Y es que Paladins toma elementos de muchísimos juegos, League of Legends, Dota, Counter-Strike, Overwatch, juegos de cartas, etc.
La gente acusa a Paladins de ser una copia 1:1 de Overwatch, y nada más lejos de la realidad. Claro que se parecen, pero cuando ambos son juegos de tiros multijugador en primera persona y cogen los estereotipos clásicos de todo lo difícil sería que no se parecieran.
Balance, identidad y profundidad
Overwatch cuenta con un total de 22 héroes divididos en 4 clases que aportaran un rol diferente en cada partida. Paladins por su parte, cuenta con 17 campeones, también divididos en 4 clases diferentes.
La gran diferencia entre estos dos juegos es el uso de habilidades, Paladins cuenta tanto con habilidades primarias como secundarias.
En Overwatch sientes que cada bala cuenta, cada habilidad que uses tendrá repercusiones de cara a la derrota o victoria, en resumen es un juego exigente, al que tienes que jugar horas y horas si quieres ser competitivo.
Con Paladins es todo al contrario, si de verdad quieren que el juego sea un candidato de cara a los E-Sports, deben mejorar todo lo mencionado anteriormente.
Tiene una buena base y es divertido, pero tienen que meter muchos cambios.
Falta de identidad y personalidad. Creemos que este es por lejos el punto más flojo del juego hasta ahora.
La identidad del universo y los personajes se siente demasiado genérico y falto de carisma.
Si bien el estilo artístico es bueno, carece de chispa y ese “algo” que te haga querer un personaje.
Overwatch, en cambio, presenta héroes con conceptos jugables muy marcados: D.Va es un tanque con habilidades de movimiento rapidísimo y dos estilos de juego en función de la vida restante, Tracer permite teleports y reseteos temporales, Ana es una francotiradora que actúa de curandera, Mei crea muros que modifican temporalmente el campo de batalla, Sombra desactiva las habilidades de personajes y los botiquines.
Casi todos son conceptos ya vistos en otros juegos, pero Blizzard los ha mezclado con bastante tino en los personajes de la mejor manera posible.
7 COSAS en las que PALADINS es SUPERIOR a OVERWATCH 2🔥| Paladins vs Overwatch 2 - ZodiacFrank
Qué juego encaja mejor con cada tipo de jugador
Paladins es una alternativa adecuada para quien busca un hero shooter gratuito, tiene un ordenador menos potente o disfruta de modificar sus campeones con cartas y objetos.
Una de las cosas más buenas que tiene a su haber Paladins es que no solo es sencillo de llegar y comenzar a jugar si ya has jugado cualquier shooter u Overwatch, es que su motor está bastante bien optimizado.
A diferencia del juego de Blizzard que incluso no funciona con ciertas tarjetas gráficas, Paladins es muy amigable en lo que se refiere a requerimientos mínimos, tanto para quienes jueguen al mínimo para una mejor experiencia de gameplay o aquellos que deseen exprimir su GPU.
Overwatch resulta más apropiado para quien prioriza una jugabilidad muy depurada, héroes con una identidad más definida, mayor variedad de mapas y modos, movilidad intensa y la posibilidad de cambiar de personaje durante la partida.
Lo mejor del Overwatch: Gráficos bonitos, al estilo de una película de animación.
Lo mejor del Paladins: Requiere muy poca potencia, cualquier PC lo puede mover sin problemas.
Lo mejor de Overwatch: Jugabilidad cuidada al milimetro, como Blizzard nos tiene acostumbrados.
Lo mejor de Paladins: Amplia libertad de cara al uso de habilidades.