Chile ha tenido grandes campeones de deportes electrónicos que han llevado la bandera nacional a lo más alto de competencias internacionales en juegos de lucha, conducción, fútbol y estrategia. Entre sus principales figuras se encuentran Ángel Inostroza, Nicolás “KaneBlueRiver” González, Gonzalo “ZeRo” Barrios, Matías “Scorpionprocs” Martínez y destacados jugadores de League of Legends como Joaquín “Plugo” Pérez.
El logro más reciente corresponde a Ángel Inostroza, quien ganó la medalla de oro en Sim Racing en los Juegos Sudamericanos de Santa Fe. Su victoria en Assetto Corsa GT convirtió a Inostroza en el primer chileno que obtuvo una presea dorada de eSports en esta competición.
Ángel Inostroza, primer chileno con oro en eSports en los Juegos Sudamericanos
El chileno Angel Inostroza hizo historia este lunes en los Juegos Sudamericanos de Santa Fe al ganar una medalla de oro para el Team Chile en deportes electrónicos (eSports), tras imponerse en el torneo de simulación de conducción (Sim Racing). El triunfo de Inostroza no solo es un hito al ser la segunda presea dorada en los Odesur 2026, sino también por ser la primera vez que un chileno gana una medalla de oro en la categoría eSports en este tipo de instancia.
Inostroza ganó la final del simulador Assetto Corsa GT, superando al argentino Nectar Coleff y al colombiano Omar Escorcia, quienes completaron el podio. Ángel Inostroza se quedó con la presea dorada al coronarse campeón del Asetto Corsa GT (Sim Racing).
Tras la gesta que logró esta mañana Catalina Vidaurre en el Mountain bike femenino, en hora de la tarde el Team Chile cosechó su segunda medalla de oro en los Juegos Suramericanos de Santa Fe, en Argentina. En esta ocasión el encargado de engrosar el medallero criollo fue Angel Inostroza.
quien se impuso en la definición del torneo de simulación de conducción (Sim Racing) en los eSports (juegos electrónicos). Para hacerlo, el nacional superó con quince puntos al local Nectar Coleff y al colombiano Omar Escorcia, quienes terminaron con doce y diez unidades, respectivamente.
| Competidor | País | Puntos | Resultado |
|---|---|---|---|
| Angel Inostroza | Chile | quince puntos | Medalla de oro |
| Nectar Coleff | Argentina | doce | Segundo lugar |
| Omar Escorcia | Colombia | diez | Tercer lugar |
De esta manera, Inostroza se transformó en el primer chileno que obtuvo una presea dorada de eSports en esta competición.

Los campeones chilenos de EVO
La Evolution Championship Series (EVO) es una de las competencias de Esports más longevas que actualmente se celebran, con un amplio catálogo de juegos del género Fighting Games que han pasado desde su primera edición en 1996, un grupo de chilenos ha sabido abrirse paso entre los más destacados, y hoy los revisaremos.
Gonzalo “ZeRo” Barrios
El primer chileno en consagrarse campeón de EVO no fue otro que Gonzalo Barriuos, más conocido como ZeRo, logró levantar el título en 2015 luego de participar en Super Smash Bros. WiiU y derrotar a Mr. R con su icónico Diddy Kong.
A continuación te dejamos la partida en la que ZeRo se convirtió en campeón de Super Smash Bros. WiiU:
Nicolás “KaneBlueRiver” González
El segundo título en la lista llegó el mismo año y no fue otro que Nicolás “KaneBlueRiver” Gonzalez, quién en 2015 se coronó campeón de EVO en Ultimate Marvel vs Capcom 3 luego de superar a RayRay en la gran final del evento.
Sin embargo, la leyenda de KaneBlueRiver no terminó ahí y en 2019 volvería al EVO Japan para posicionarse como el único bicampeón de EVO en UMVC3 luego de derrotar a Chan-C en la partida decisiva.
Matías “Scorpionprocs” Martínez
El último y más reciente de la lista fue Matías Martínez, más conocido como en la escena de Mortal Kombat 11 como Scorpionprocs, quién en la edición 2022 del EVO se convirtió en campeón mundial luego de derrotar a su hermano Nicolas en semifinales y al estadounidense Rewind en la final, confirmando el dominio de los gemelos en la escena de MK 11.
En la misma competencia, el hermano gemelo de Scorpionprocs, Nicolás, se quedó con el tercer lugar de Mortal Kombat en el EVO.
| Jugador chileno | Juego | Competencia | Año |
|---|---|---|---|
| Gonzalo “ZeRo” Barrios | Super Smash Bros. WiiU | EVO | 2015 |
| Nicolás “KaneBlueRiver” González | Ultimate Marvel vs Capcom 3 | EVO | 2015 |
| Nicolás “KaneBlueRiver” González | Ultimate Marvel vs Capcom 3 | EVO Japan | 2019 |
| Matías “Scorpionprocs” Martínez | Mortal Kombat 11 | EVO | 2022 |
Campeones chilenos destacados en una serie documental
En el mundo de los deportes electrónicos Chile ha tenido grandes campeones, pro players que han logrado poner nuestra bandera en lo más alto de las competencias mundiales. Podrás conocer estas historias en una inédita serie documental de tres episodios llamada “Jugados”, donde tres talentosos “esportistas” contarán su trayectoria, narrando los sacrificios y logros que han tenido que vivir durante largos años, para convertirse en los mejores.
Los documentales, que duran alrededor de 9 minutos cada uno y que se estrenará el próximo tres de diciembre en Red Bull TV, están basados en las historias del dos veces campeón mundial del EVO, Nicolás “Kane Blue River”; el campeón panamericano de juegos de fútbol y primer jugador de FIFA contratado por un club profesional, Camilo “Olimaclan” Lara y Nicolás Rubilar, referente de juegos de carrera quien se ha consagrado campeón del mundo en dos oportunidades.
Mediante sus historias, los documentales buscan demostrar que tener muchos “likes” no es sinónimo de ser los mejores, y que el éxito se construye muchas veces desde el trabajo silencioso de héroes del gaming que sin ser los más conocidos, han hecho escuela e inspirado a toda una generación de jugadores a atreverse a participar en grandes ligas, y obtener la victoria.
Y la producción para realizar los episodios también tuvo que recorrer un largo camino para llegar al resultado final, con un proceso de selección de personajes que comenzó en enero, y con el inicio de las grabaciones entre julio y agosto, en plena pandemia.
Cada una de las tres piezas audiovisuales cuentan con locaciones únicas, relacionadas con la disciplina de cada jugador, como dojos de karate, estadios de fútbol y autódromos. En su realización trabajó un equipo de más de 30 personas, bajo la dirección de Leo Valsecchi.
El estreno del primer episodio será el próximo jueves 3 de diciembre, en la plataforma Red Bull TV.
Joaquín “Plugo” Pérez y la escena chilena de League of Legends
La escena chilena de League of Legends también ha producido jugadores reconocidos en competencias latinoamericanas. Kaos Latin Gamers, de Chile, fue uno de los equipos campeones de las ligas latinas de Norteamérica y Sudamérica.
La antesala de este gran certamen, en Corea del Sur, es la final latinoamericana que tiene lugar en la capital chilena. Aquí, la emoción y ansiedad se respiran en cada esquina del escenario y es imposible no contagiarse.
Luces de colores invaden el Movistar Arena, en Santiago de Chile. Los asistentes entran ansiosos y se ubican en las gradas del despampanante escenario. Son cerca de 10 mil personas las que acuden para presenciar un evento que los une y que los representa como comunidad.
League of Legends, desarrollado por la compañía Riot Games, ha sido catalogado como el título de PC más jugado en el mundo y es reconocido por ser uno de los referentes más importantes dentro de los eSports.
A las afueras del Movistar Arena, cientos de jóvenes fanáticos se toman fotografías, algunos están disfrazados pero entre los asistentes sobresalen notoriamente los denominados ‘cosplayers’, aquellas personas que usan disfraces y accesorios para representar a un personaje específico de algún videojuego, película o cómic.
En esta ocasión encarnan a los ‘campeones’, como son llamados los personajes del juego. Este es un evento de una magnitud inmensa; el escenario principal en el centro está rodeado de pantallas gigantes desde donde se transmiten las partidas del juego.
En este mismo punto están las cabinas especiales que albergan a los jugadores de ambos equipos. Cámaras estratégicamente ubicadas se encargan de captar cada reacción.
“La experiencia es inexplicable, ver a las personas apoyando es algo que te motiva demasiado, es la primera final que juego en el Movistar Arena, que es mucho más grande”, dice Joaquín Pérez, jugador chileno de Kaos Latin Gamer y quien es conocido en el juego como ‘Plugo’.
El evento es transmitido en directo por streaming y su emisión es seguida por millones de espectadores en el mundo. No es para menos, la popularidad de League of Legends parece sobrepasar todos los límites.
Se calcula que cada mes lo juegan más de 100 millones de personas en el mundo, según Riot Games. Santiago Kegevic, director de eSports de Riot Games, explica que la Final Latinoamericana tiene un significado muy especial para los jugadores pues “es una instancia donde los fans van a poder despedir y alentar a sus equipos que los representarán en la máxima competencia mundial contra campeones de todas partes del mundo”.
“Se han venido preparando en los últimos 8 ó 9 meses solo para este momento, es profundamente especial. Hay mucha emoción, efusividad y lo que se vive es un evento vibrante con más de 10 mil personas que comparten una pasión y un interés. Es un ambiente de comunidad, de estar todos reunidos alrededor de League of Legends”, dice Kegevic.
La final latinoamericana y el triunfo de Infinity eSports
Infinity eSports, de Costa Rica, y Kaos Latin Gamers, de Chile, los equipos campeones de las ligas latinas de Norteamérica y Sudamérica (LLN y LLS, respectivamente) se enfrentaron en un duelo de infarto, que terminó con el triunfo del grupo costarricense.
Ambos son los mejores equipos de la región, que además ya cuentan con el pase para el Campeonato Mundial, que se realizará en octubre de este año en tres ciudades de Corea del Sur. Este es considerado el espectáculo de deportes electrónicos más grande del mundo.
Tan solo la final de 2017 tuvo una audiencia de 80 millones de fanáticos en su emisión de streaming. Antes del encuentro en el Movistar Arena, los miles de fanáticos disfrutaron de un concurso de Cosplay y un show de magia.
En uno de los actos de ilusionismo, apareció sorpresivamente la cantante Nicki Taylor, quien interpreta varias de las canciones de la banda sonora del juego. La euforia aumentó cuando la artista cantó el tema ‘Legends Never Die’ y en medio de su presentación entraron caminando al escenario, como estrellas de rock, los jugadores de ambos equipos.
Todos saludaron a los fanáticos, quienes no paraban de aplaudir y alentar. La misma mecánica se mantuvo durante todo el encuentro, que duró cerca de tres horas y media.
Los casters, como son denominados quienes narran, comentan y describen lo que pasa en las partidas, son los que se encargan de mantener al tope los niveles de exaltación. Al igual que en un partido de fútbol, describen cada detalle de la partida.
“Viene la venganza de Infinity”, dice uno de ellos, mientras en el público se escucha fuertemente: “¡KLG, KLG, KLG!”. Es evidente que la mayoría anima al equipo chileno, pero al final Infinity eSports se quedó con la victoria y se impuso 3 a 0.
“Fue un duelo único. Estuvimos muy concentrados y por eso jugamos tan sólidos. Nos divertimos mucho y diría que fue la mejor experiencia que he tenido hasta el momento”, señaló Silva.
“Estoy muy feliz de representar a mi país, es muy emocionante. Ser gamer profesional es una tarea muy gratificante pero también es estresante, no es un trabajo normal, es una competencia en donde tienes que estar preparándote y aprendiendo mucho de los coreanos, que son los mejores. Hay que ver qué hacen, analizar sus jugadas y todo el tiempo estar entrenando”, le dijo a EL TIEMPO Silva, oriundo de Neiva y quien comenzó a jugar League of Legends a los 13 años.
Sobre la gran final en Corea, Carlos Ibarra, entrenador del equipo Infinity eSports, conocido como Soren, señaló: “Tenemos un gran reto y mucha expectativa, queremos llegar mínimo a la fase de grupos, que es un logro que no se ha podido obtener por nuestra región”.
Cómo funciona League of Legends
League of Legends es un juego gratuito en donde se enfrentan dos equipos de cinco jugadores en un mapa estratégico. Cada jugador toma el control de uno de los personajes (llamados ‘campeones’), quienes cuentan con diferentes habilidades y roles.
La meta es destruir la estructura central del equipo enemigo (llamada nexo) así que durante las partidas los jugadores deben atacar y defender. El campeón es el grupo que logre ganar tres de las cinco partidas.
El crecimiento de los deportes electrónicos en Chile
La industria de los deportes electrónicos está creciendo a pasos agigantados en el mundo entero. Mientras en países como Alemania y Corea del Sur los videojuegos también son un deporte, aquí esa categoría se ve lejana.
En Chile hay 246 jugadores profesionales y el país se encuentra en el cuarto lugar en Latinoamérica en cuanto a montos por premios. Aunque el Ministerio del Deporte no los considera «deportistas», ellos pueden dedicar hasta cuatro horas al entrenamiento, sin despegar los ojos de una pantalla.
Pero, ¿desde cuándo jugar videojuegos es considerado un deporte? El nacimiento de los eSports -o deportes electrónicos- se remonta a octubre de 1972, cuando estudiantes de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, realizaron una competencia del videojuego Spacewar.
Este hito marcó el inicio de eventos masivos que se realizan hasta el día de hoy, en donde jugadores se enfrentan y ponen a prueba sus habilidades. En muchos países esta práctica es considerada un deporte.
Según el sitio Movistar eSports, “gobiernos como el estadounidense o el alemán reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas, y el Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los eSports”.
Sin embargo, en Chile la realidad es totalmente distinta. A pesar del gran número de jugadores profesionales -específicamente 246- y el apoyo que reciben de empresas privadas, el Ministerio del Deporte no ha reconocido a los eSports como un deporte.
Aunque mediante solicitud de transparencia, esa cartera indicó que existe un procedimiento en el que personas naturales o jurídicas pueden solicitar el reconocimiento de una actividad física como modalidad deportiva.
La solicitud es sometida a un análisis por un panel de especialistas del Ministerio del Deporte, que verifica si la actividad cumple o no con los criterios establecidos en el reglamento interno.
De los “tarreos” a las ligas profesionales
El gaming competitivo llegó a Chile en 2000, con el surgimiento de eventos masivos llamados “Tarreos”. Estos encuentros -también conocidos como «Lan Parties»-, consisten en reuniones de gente aficionada a la computación y a los videojuegos en línea, quienes compiten por horas, incluso días.
Uno de sus impulsores en Chile fue Mathias Fernández, actual gerente general del Movistar Game Club, quien congregaba a los gamers en lugares como Estación Mapocho y Casapiedra.
Luego del torneo de Spacewar, realizado en octubre de 1972 por la Universidad de Stanford -evento que llamaron “olimpiadas intergalácticas”, siendo el premio para el ganador una suscripción de un año para la revista Rolling Stone-, las competiciones de videojuegos se fueron masificando.
Empresas del rubro han creado sus propios eventos competitivos. Por ejemplo, entre el 8 y el 11 de marzo de 1990, la compañía Nintendo celebró el primer Nintendo World Championship.
Se realizó en 29 ciudades de Estados Unidos, con torneos en los juegos Super Mario Bros., Tetris y Rad Racer. En 1994, Blockbuster Video organizó el evento World Game Championship, en el que compitieron chilenos.
Sin embargo, el punto de inflexión llegó gracias a Blizzard y a una de sus franquicias más importantes: Warcraft. Desarrolladores del videojuego Warcraft III crearon el escenario Defense of the Ancients (DOTA), el que sirvió como base para que Riot crease su videojuego insignia: League of Legends (LoL).
Con LoL, Riot Games llevó a los eSports a otro nivel. La empresa estadounidense opera 14 ligas de eSports en todo el mundo, con una cantidad que supera los 100 equipos.
En 2011 se realizó por primera vez el evento League of Legends World Championship, un torneo anual en el que compiten los mejores equipos de cada temporada.
Desde esa fecha, Riot ha sumado numerosos patrocinadores y, actualmente, el evento se transmite a todo el mundo por internet.
El término eSports comenzó a usarse en 2007, a raíz del World Cyber Games (WCG), primer evento mundial masivo de deportes electrónicos.
La creación de distintas ligas y competencias a nivel internacional, y la participación de empresas privadas, como Red Bull y Samsung, desencadenó un fenómeno social y el inicio de un estilo de vida.
Los eSports llegaron a Chile en 2009, pero su masificación fue en 2012 con el evento Festigame. Sin embargo, la creación de un canal de streaming no fue sino hasta el 2018, con Movistar eSports.
El papel de los torneos y los espacios de entrenamiento
Uno de los primeros chilenos que participó en eventos internacionales de eSports es Bastián Rojas, alias «McFly», actual jefe de torneos del Movistar Game Club.
«Fui parte de los primeros eventos que se hicieron en Chile. Cuando nació World Cyber Games, estuve en su producción. Después de ese evento me llamaron de Festigame, cuando se creó. Estuve en las primeras reuniones y propuse la zona fighting, que existe hasta el día de hoy», relata Bastián Rojas.
La experiencia de «McFly» lo ha llevado a obtener gran conocimiento respecto al mundo de los eSports, por lo que su participación en el proyecto impulsado por Movistar no es un paso en falso.
Según él, Chile es el país más fuerte de Latinoamérica en relación a los deportes electrónicos. Actualmente, hay más de tres programas televisivos nacionales de streaming y una alta difusión en redes sociales.
Es debido a esto que grandes empresas privadas han querido invertir en los gamers y su mundo. Marcas como Samsung, HyperX y SP Digital han adherido a este boom, otorgando los implementos necesarios para la iniciativa de Movistar, sumando un total que se ubica entre US$ 200 mil y US$ 500 mil de inversión (entre $ 143.520.000 y $ 358.800.000).
Una de las marcas que también se embarcó en el patrocinio de los eSports en Chile es Red Bull. Esta empresa siempre ha estado ligada a los deportes extremos, pero hace cuatro años vio que en el gaming había una audiencia considerable, por lo que decidió empezar a enfocarse en esta área.
La tarea de Red Bull es estar presente en lo que está pasando, en este caso, el hype de los deportes electrónicos. Por eso ha creado formatos y contenidos que son relevantes para las audiencias, como lo es el torneo Red Bull Player One, que en Chile se jugó en el Movistar Game Club.
Según Rodrigo Ocharán, gaming manager de Red Bull en Chile, la empresa invierte el 25% de su ingreso total en marketing a nivel mundial, y eso se divide en cultura gaming y marketing deportivo.
Pero Ocharán también señala que hay diferencias monetarias entre países: «Todavía está en pañales lo que es el eSport, tanto a nivel local como en la región. No son los volúmenes de dinero que se generan en Estados Unidos o en Europa», dice.
El Movistar Game Club
El 5 de septiembre de este año se inauguró el primer espacio para el mundo gamer en el país: el Movistar Game Club, que busca que la gente pueda entrenar, jugar y potenciar sus habilidades.
El Movistar Game Club es el primer lugar dedicado a los gamers chilenos. Cuenta con 70 computadores de gran potencia y diez consolas PlayStation 4.
Tiene dos salas con cinco computadores cada una, para entrenamiento en equipo, además de una zona de streaming, un área de descanso y un escenario para eventos masivos.
Con sus implementos, el Movistar Game Club ha dado la posibilidad de entrenar a personas que no pueden obtener equipamiento profesional propio.
Como agradecimiento, los jugadores han ayudado a difundir lo que se hace en este lugar y, de paso, contribuyen al reconocimiento de los eSports.
«Las marcas están acá porque no hay otro local así. Yo creo que ni siquiera ellos saben si es rentable o no. Lo que sí te puedo asegurar, con mi experiencia, es que esto da para mucho más», comenta Rojas.
Entrenamiento, profesionalización y dificultades
Son las 23.00 horas de un jueves y Diego Guzmán (28), estudiante de Publicidad, sale de su última clase del día en el Instituto AIEP. Al llegar a su casa, se prepara para su entrenamiento diario: pasa dos o tres horas frente a la pantalla de su computador, jugando FIFA19 y grabando los partidos.
Después, se sienta a analizar errores. Guzmán es un deportista que, desde hace dos años, se dedica profesionalmente a competir en torneos de este videojuego.
Descubrió el mundo de los deportes electrónicos a través de YouTube y Twitch, las principales plataformas encargadas de su difusión en internet.
«El 2017 se presentó la oportunidad de dedicarme a los deportes electrónicos de forma profesional. Fui a un torneo para ganar un contrato con un equipo y, afortunadamente, lo gané», comenta.
Para los gamers, su reconocimiento se debe a su esfuerzo y entrenamiento. Esta es una de las razones por las que en distintos países, tales como Estados Unidos, China y países europeos, han sido considerados un deporte, e incluso una profesión.
Matías Vergara, youtuber y gamer chileno más conocido como Dracul1nx, sentado frente a su computador, cuenta cómo logró profesionalizarse en este mundo poco conocido nacionalmente.
«Es complicado empezar en este país. Lo mío fue algo de suerte y perseverancia. Partí transmitiendo cuando me veía muy poca gente. Con el paso del tiempo pude hacer más contactos y, gracias a eso, pude agrandar mucho mi campo de reconocimiento», dice Matías Vergara.
Debido a la difusión que tuvo en redes sociales, fue adquiriendo importancia y, de a poco, comenzó a crear su currículum.
Gracias al mundo del videojuego, entabló amistades con Gary Medel y Augusto Schuster, entre otros personajes famosos, y tuvo la oportunidad de viajar a USA a jugar competitivamente.
Para participar en campeonatos importantes y ganar grandes sumas de dinero, el jugador debe hacerse conocido. El finalista del torneo Red Bull Player One, Bryan Collins, se ha dedicado tres años a competir para llegar al lugar en el que está ahora.
«Yo diría que es complicado adentrarse en este mundo. Principalmente es por un tema de empezar a ganar muchos torneos, que la gente se empiece a dar cuenta y te reconozca», dice Vergara.
Los profesionales de este rubro, como Diego Guzmán, Bryan Collins y Matías Vergara, insisten en que este deporte va mucho más allá de lo que la sociedad piensa.
Los entrenamientos, los campeonatos, las estrategias y las marcas que están involucradas en el mundo de los eSports están siendo comparadas a las del fútbol -en categorías claramente distintas-, siendo este boom mundial reconocible como un deporte y un estilo de vida.
Economía y premios de los eSports chilenos
Actualmente, la cuna de los eSports está en occidente, en donde la industria genera anualmente ingresos de US$ 900 millones al año.
Según la firma analista del mercado de los videojuegos, Newzoo, los ingresos en esta área llegan a los US$ 1.096 millones, repartidos en venta de entradas, merchandising, publicidad, patrocinios y premios de los torneos.
Sin embargo, esta cifra está muy lejos de la realidad chilena. Siendo cuartos en la lista de países latinoamericanos que más han recaudado dinero en premios, Chile suma un total de US$ 500 mil al año.
En Estados Unidos, los equipos cuentan con casas de valores disparatados. Es el caso de FaZe Clan, organización de eSports, que posee una mansión de aproximadamente nueve millones de dólares, lo que para la industria chilena es un número inalcanzable actualmente.
Reconocimiento social y desafíos pendientes
También hay quienes consideran que este «deporte» también puede conllevar problemas de salud, como otras disciplinas, por ejemplo tendinitis o afecciones al túnel carpiano.
Araceli Rojas, técnico en enfermería, dice que hay videojuegos que implican movilidad física -como los que se juegan en la consola Nintendo Wii, o los que simulan deportes mediante realidad virtual-, por lo que la clasificación es confusa.
Más allá de las opiniones, estudios sobre el tema han demostrado que los eSporters se ven sometidos a un desgaste similar que al de los atletas tradicionales.
Una investigación, realizada por la Escuela Superior de Deportes de Alemania, concluyó que “los eSports son tan exigentes como muchos otros deportes, sino más”.
«No tenemos mayor exposición porque en los medios, la gente que está detrás de la línea editorial, no tiene mucho conocimiento de lo que ocurre en los eSports», dice Bastián Rojas, jefe de torneos del Movistar Game Club, sentado en medio de un salón con hileras de computadores, amplificadores, pantallas gigantes y una luz azul fluorescente que recorre todo el techo y murallas.
Aunque la práctica de eSports en Chile ha ido en aumento, los jugadores manifiestan que el país no se ha adaptado culturalmente al gaming.
Bryan Collins, sentado frente su computador y dando una pausa a su entrenamiento diario de tres horas, mira los implementos que tiene en su escritorio -todos ganados a base de torneos- espera que todo su esfuerzo, y el de sus compañeros gamers, sea reconocido en algún momento.
«Encuentro que es difícil llegar a ser como Estados Unidos, pero no imposible», dice Collins y apunta a la necesidad de que exista una organización detrás de los torneos.
«Creo que el Estado podría ayudarnos, como lo hacen en muchos países, porque la mayoría de gente que participa de los eSports son jóvenes y son el futuro del país, entonces siento que ambas cosas van de la mano», cierra.
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