El significado de un balón tocado depende del deporte y de la situación concreta: en algunos juegos infantiles basta con tocar o golpear la pelota para cambiar de jugador, mientras que en el fútbol el contacto con el árbitro puede obligar a detener la jugada y reanudarla con un balón a tierra. En el Kin-Ball®, el balón debe tocarse respetando condiciones precisas de saque, recepción, trayectoria y contacto colectivo.
En los juegos tradicionales mesoamericanos, la pelota podía tocarse únicamente con las caderas y los muslos después del lanzamiento inicial. Por eso, la expresión «balón tocado» no tiene un significado único: puede indicar un golpe válido, una recepción, una interceptación, una falta o una interrupción del juego.
Qué significa que el balón sea tocado
En términos generales, un balón tocado es aquel que entra en contacto con un jugador, un árbitro, el suelo, los límites del campo, una portería o un elemento del equipamiento. Las consecuencias dependen de las reglas específicas, de quién toca el balón, de cómo se produce el contacto y de si la pelota permanece en juego.
En los juegos recreativos, tocar el balón suele servir para pasarlo, interceptarlo, lanzarlo hacia una diana o cambiar el papel de los participantes. En los deportes reglamentados, el contacto puede estar limitado por la parte del cuerpo utilizada, el número de jugadores que intervienen y la dirección o distancia que recorre la pelota.
Balón tocado por el árbitro en el fútbol
Si el balón toca en el árbitro y entra en la portería, el gol ya no es válido. La IFAB, en su última modificación del reglamento del fútbol, estableció una nueva distinción por la que ya no serán válidos los goles en los que la pelota acabe en el fondo de la red tras tocar en el colegiado durante un lance del encuentro.
La Regla 9 del fútbol dice que el balón no estará en juego cuando haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o por el aire; el juego haya sido detenido por el árbitro; o el balón toque a un miembro del equipo arbitral, permanezca en el terreno de juego y, además, un equipo inicie un ataque prometedor, el balón entre directamente en la portería o el equipo en posesión del balón cambie.
En todos los casos anteriores, el juego se reanudará con un balón a tierra. De modo que, en el supuesto de que la pelota acabara en el fondo de la red en una situación así, el tanto no tendría validez.
El balón está en juego en todos los demás momentos cuando toca a un árbitro del partido y cuando rebota en un poste de meta, travesaño o bandera de esquina y permanece en el terreno de juego.
Cuándo se detiene la jugada
El contacto con el árbitro no provoca automáticamente la interrupción en cualquier situación. El balón continúa en juego cuando toca al colegiado y permanece en el terreno de juego, siempre que no se produzca una de las circunstancias que obligan a detener el partido.
La jugada sí debe detenerse cuando el contacto con un miembro del equipo arbitral provoca que un equipo inicie un ataque prometedor, que el balón entre directamente en la portería o que cambie el equipo que estaba en posesión del balón.
El balón tocado en el Kin-Ball®
En el Kin-Ball®, el objetivo del equipo atacante es lanzar el balón dificultando la recepción para conseguir que el balón toque el suelo. El objetivo del equipo receptor es evitar que el balón toque el suelo. Una vez conseguido debe organizarse rápidamente para organizar de nuevo un saque.
Se comete falta cuando no se logran efectuar correctamente el saque o la recepción. El sistema de puntuación asegura que todos los equipos puntúen, ya que si uno comete una falta los otros dos puntuarán.
Equipos y zona de juego
Cada equipo está formado por un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 8, entrenador principal, asistente y fisioterapeuta. Siempre debe haber 4 jugadores de cada equipo en el área de juego.
Las dimensiones del terreno de juego pueden variar en relación a las medidas de la sala, sin sobrepasar los 21,4 x 21,4 m. Si hay líneas que delimiten este área, deben ser del mismo color; continuas y con un ancho mínimo de 5 cm.
El saque y el contacto con el balón
El equipo atacante, antes de lanzar el balón, nombra a uno de los otros equipos con la palabra Omnikin + el color del equipo que quiere atacar. Por ejemplo: «¡Omnikin gris!». Un lanzamiento siempre debe ir precedido de la palabra «Omnikin» seguida obligatoriamente del color del equipo que debe recibir el balón.
En juego, para ser considerada válida, la designación completa debe ser hecha antes del golpeo y después de haber sido hechos dos contactos con el balón. La designación debe ser repetida si fue hecha antes de que se hicieran los dos contactos.
En el momento de la puesta en juego, la llamada completa debe realizarse después de que el árbitro principal haya pitado dos veces, para ser considerado válida. La llamada debe ser repetida si se hace antes de los dos pitidos.
La pronunciación de ésta debe ser exacta. Debe oírse cada palabra claramente por separado. Uno o dos jugadores pueden decir «Omnikin», siempre seguido del color del equipo elegido. De cualquier forma, durante la llamada, no debe oírse más que a un solo jugador. Sólo puede pronunciarse un color después de decir la palabra «Omnikin».
El balón puede ser golpeado o empujado con cualquier parte del cuerpo por encima de las caderas. El contacto con los pies se acepta sólo en defensa, para elevar. Los cuatro miembros del equipo deben estar en contacto con el balón durante el golpeo.
El árbitro señalará una falta, denominada falta un contacto, si durante el saque esta condición no se respeta. Por tanto, no basta con que el balón sea tocado: el contacto debe producirse de acuerdo con la forma establecida para el saque.
Trayectoria del balón
La trayectoria debe ser horizontal o ascendente al menos en alguna parte de su recorrido antes de tocar el suelo. La distancia mínima horizontal que debe recorrer el balón en su desplazamiento es de 1,83 metros.
Esto significa que debe haber una distancia 1,5 veces superior al diámetro del balón en la pista entre el punto de salida del balón y el lugar donde cae. Una trayectoria descendente es cuando el golpeo es hecho desde un punto elevado y se desplaza directamente hacia el suelo, sin que exista desplazamiento horizontal.
Un golpeo parabólico es únicamente aceptado si el balón remonta ligeramente. Si el saque realiza una trayectoria descendente y un jugador del equipo receptor toca el balón antes de que toque el suelo, el balón es considerado en juego y en posesión del equipo nombrado.
Si se realiza un golpeo de trayectoria descendente y el balón toca primero a un jugador de un equipo no elegido, puede producirse una obstrucción involuntaria y reinicio de juego si la trayectoria del balón es modificada. Si la trayectoria del balón no es modificada, se pitará trayectoria descendente.
Habrá obstrucción voluntaria si el jugador no ha puesto el máximo empeño para evitar ser tocado por el balón. Una vez haya sido efectuado el golpeo, el mismo jugador no puede hacer otro seguido dentro del mismo período.
Recepción del balón
La recepción debe lograrse sin que el balón toque el suelo o los límites del área de juego, incluyendo los obstáculos fijos dentro del campo. Uno, dos, tres o cuatro jugadores pueden recibir el balón con cualquier parte del cuerpo.
El balón no puede ser recepcionado o retenido por la tela o la boquilla durante el juego. Nunca puede ser aprisionado el balón por un solo jugador.
Un aprisionamiento del balón es considerado cuando hay una inmovilización completa con dos partes del cuerpo, como mano-mano o pie-mano. Esta acción es una falta y se anotará un punto a los equipos no infractores.
Un equipo en defensa puede contar con un máximo de dos jugadores en un perímetro de 1,80 metros del balón en el momento de lanzar. Si el árbitro juzga que durante el lanzamiento se ha sobrepasado este máximo de dos jugadores, se señalará una falta por defensa ilegal.
Reinicio y final del periodo
El reinicio del juego se produce después una detención del juego señalada por el árbitro. Se efectúa por el árbitro señalando el balón con la mano y realizando dos pitidos cortos y consecutivos.
Durante un reinicio de juego, el equipo infractor puede retomar el balón en un perímetro de 2,44 m, dos diámetros del balón, desde el lugar donde el balón ha sido lanzado. Para algunas faltas, el lugar donde esta ha sido cometida es el mismo que el lugar donde el balón ha sido lanzado.
Un equipo en posesión del balón puede desplazarse después de los dos toques de silbato de reinicio del juego. El equipo debe, en este caso, efectuar un desplazamiento rectilíneo y unidireccional.
Durante un reinicio del juego, el balón no puede ser desplazado. Si un equipo efectúa un lanzamiento sin respetar alguna de estas condiciones, el árbitro pitará una falta por desplazamiento ilegal del balón.
El final del partido o periodo está marcado por el sonido del reloj y/o por la señal del árbitro. El balón está considerado fuera de juego tras cualquiera de las dos señales.
Está considerado balón en juego si el equipo elegido lanza el balón o comete una falta de acuerdo con el reglamento del juego antes del sonido del reloj, incluso si el árbitro no ha tenido tiempo suficiente para pitar o señalar la falta. Será dado un punto a cada uno de los otros 2 equipos que no hayan cometido esa falta.
El balón está considerado como fuera del juego si está en el aire en el momento que el final de partido o periodo se señala. También está considerado como fuera del juego si entra en contacto con alguno de los límites del área de juego o si se ha cometido una falta en el mismo momento que el final, periodo o partido, es señalado.
Duración y equipamiento del Kin-Ball®
Un partido de Kin-Ball® sport consta de 3 periodos de 15 minutos. Está permitido una pausa de 5 minutos entre periodos. El equipo con menor puntuación relanza el juego. Si hay empate entre dos o más equipos, se sortea entre los equipos implicados.
El equipamiento incluye petos en los 3 colores oficiales: rosa, gris y negro; un cronómetro perfectamente visible para los espectadores y todas las personas implicadas en el juego; y un sonido que indique el inicio y el fin de cada periodo o del partido.
También se utiliza un marcador, de acuerdo con las normas de la F.I.K.B., visible para el público y todas las personas implicadas en el juego; una hoja de acta oficial de la F.I.K.B., que debe ser rellenada por el mesa antes, durante y después del partido; una bomba de inflar que siga las normas de la F.I.K.B.; y un dado con 6 caras identificando a cada uno de los colores oficiales, a razón de 2 caras por color.
El balón tocado en los juegos infantiles
En los juegos infantiles, el contacto con el balón suele tener una finalidad sencilla: lanzar, atrapar, pasar, interceptar, derribar objetos o evitar que la pelota toque el suelo. A los niños les encantan los juegos de pelota, que para ellos significa atrapar, lanzar, saltar, botar y fomentar la motricidad en forma de pequeños juegos divertidos.
Los juegos pueden adaptarse a la edad, al espacio disponible y al número de participantes. Las pelotas son uno de los juguetes favoritos de los niños y sus padres. Lejos de las pantallas, los niños pueden entretenerse físicamente.
Balón tocado y cambio de jugador
En el juego de la pelota, se utiliza una pelota blanda en un espacio suficientemente grande. Un jugador, un gato, con la pelota intenta golpear a otro jugador. Si consigue golpear al otro jugador, se convierte en gato.
En el escondite de la patata caliente, una persona que busca a otras sostiene una pelota, la patata caliente, mientras persigue a los jugadores en un momento dado, definido colectivamente. Cada vez que encuentran a alguien, esa persona recupera la pelota y tiene que encontrar a la persona escondida.
El objetivo del juego es no ser el que tiene la pelota cuando se acaba el tiempo, porque el que la tiene se convierte en el nuevo buscador para empezar la siguiente ronda.
Balón tocado para conservar la posesión
En mantener el balón, los jugadores se dividen en dos equipos y deciden cuánto durará la partida. El juego comienza cuando un jugador lanza la pelota al aire, desde donde cada equipo debe intentar retenerla.
La pelota puede pasarse entre jugadores, pero no inmediatamente a la persona que te la pasó. Cuando se acaba el tiempo, el equipo que tiene la pelota gana el juego.
Balón tocado para pasarlo por una fila
Pasar la pelota se juega por equipos y debe jugarse con varios niños. Consiste en hacer filas de 10, pero puede haber menos. Cada participante abre las piernas.
La primera persona que tiene el balón lo pasa por debajo de las piernas a la persona que tiene detrás. El siguiente participante hace lo mismo. Gana el equipo que antes consiga hacer llegar el balón al último miembro de la fila.
Balón tocado para evitar que caiga
En el juego con una toalla de playa, dos o más jugadores se agarran al borde de la toalla de playa y ponen la pelota sobre la toalla. Los jugadores se colocan por parejas con una toalla entre ellos.
Lanzan la pelota a la toalla e intentan atraparla. El objetivo es comprobar cuántas veces pueden conseguirlo antes de que el balón caiga.
En el juego de las raquetas de nieve, los participantes, por turnos, golpean la pelota con una raqueta de tenis y evitan que caiga al suelo. El reto consiste en contar cuántas veces lo hacen antes de que la pelota caiga al suelo.
Balón tocado para interceptar
El balón de tres requiere un mínimo de 3 jugadores. Dos personas se colocan a una distancia prudencial entre sí, un tercer jugador se sitúa en el centro, los extremos se lanzan el balón mientras el jugador central intenta interceptarlo.
Si hay muchos jugadores, puede haber 2 ó 3 en el centro. En este caso, tocar o interceptar el balón permite disputar la posesión entre los jugadores de los extremos y quienes ocupan la zona central.
Balón tocado para acertar en una diana
Para lanzar la pelota a una diana, se pueden alinear botellas vacías y derribarlas con una pelota. También se puede colocar una caja abierta e intentar meter la pelota dentro.
Otra posibilidad consiste en construir un arco con los bloques y hacer rodar la pelota por debajo del arco sin tocar los bloques. También se puede colocar un cesto de la ropa a cierta distancia de la línea de salida y apuntar a la línea de meta.
Balón tocado dentro de un aro
Para jugar con un aro, se coloca un aro en el suelo y se dan 3 o más pelotas a cada participante. Por turnos, los jugadores ruedan la pelota hacia el aro para meter las pelotas.
Se cuentan los puntos extra para quien saque la pelota de otro jugador del aro. En este juego, el contacto con el balón puede servir tanto para introducirlo en el aro como para desplazar la pelota de otro participante.
Balón tocado y categorías
En el juego de categorías se selecciona una categoría con 2 o más jugadores, como colores, países, frutas, animales o verduras. Los jugadores se lanzan la pelota y, cada vez que un jugador la atrapa, tiene que nombrar algunos nombres de la categoría seleccionada para evitar ser eliminado.
El jugador debe controlar el balón y responder mientras participa en la ronda. De este modo, el toque o la recepción de la pelota se relacionan con la memoria, la rapidez de respuesta y la coordinación.
Balón tocado y preguntas
En el juego de la pelota, los niños se colocan en círculo y se pasan la pelota unos a otros, haciéndose preguntas sobre quiénes son, qué les gusta y otros aspectos personales.
Cada niño sólo puede pasar la pelota a la persona que tiene detrás. Cada niño sólo puede pasar la pelota al otro cuando responda a la pregunta.
Este juego puede practicarse a partir de los seis años, o con niños más mayores si utilizamos otro tipo de preguntas. Es ideal para conocerse y fomentar la capacidad de escuchar.
Balón tocado y puntuación
El juego de puntos se basa en los puntos. En primer lugar, todos forman un gran círculo alrededor de la persona que tiene la pelota, también conocida como el lanzador.
Cuando este maestro del juego marca el camino lanzando la pelota al aire, dice un número concreto entre 50 y 500. Este número será el número de puntos que ganará o perderá la persona que atrape la pelota al dejarla caer al suelo.
Al final del juego, el jugador con más puntos se convierte en el lanzador. Aquí, tocar o atrapar el balón determina directamente la puntuación obtenida durante la ronda.
El balón tocado en Gabaky
Las reglas de Gabaky son sencillas. Primero se elige el color y se coloca la diana a 4 metros de distancia. Solo o en equipo, el primer jugador lanza el Gabaky.
Corresponde al equipo contrario lanzar la pelota, mientras intenta conseguir una mejor posición en la diana. El equipo que tenga el balón lejos de la diana debe jugar hasta que recupere el control.
Si un equipo se queda sin bolas, le toca al adversario completar la ronda. El equipo que más se acerque a la diana gana la ronda.
El Gabaky puede rodar por el suelo, aterrizar en las dianas e incluso «noquear» a sus adversarios. Sólo cuentan las bolas Gabaky en el tablero al final de la ronda.
Todo lo que tienes que hacer para ganar es adaptarte inteligentemente a las condiciones del juego. Hasta los abuelos pueden unirse y participar en este juego de pelotas blandas.
El balón tocado en el juego de pelota mesoamericano
El Juego de Pelota es característico de las sociedades mesoamericanas. El Juego de Pelota fue más un ritual ceremonial que un deporte y probablemente representó la recreación simbólica del mítico combate entre la noche y el día.
Hay un fenómeno acústico singular en el campo de juego de pelota: si uno habla en el templo en el extremo sur, la voz se puede escuchar en el extremo opuesto, ya que el sonido reverbera a lo largo de las paredes del templo norte.
Reglas conocidas
Solo ha sido posible reconstruir parcialmente las reglas del juego de pelota, gracias a representaciones pictóricas y monumentos de piedra. Sabemos que al inicio del juego la pelota se lanzaba a la cancha con la mano, y que a partir de ese momento solo se podía tocar con las caderas y los muslos.
No sabemos el número de jugadores, el sistema de puntuación o cómo se decidió el ganador. De acuerdo con la información del Popol Vuh podemos inferir que el juego podría jugarse uno a uno, en parejas o en equipos.
En las representaciones, los jugadores aparecen en diversas actitudes, mostrando las diferentes jugadas en este concurso. Por tanto, el significado de un balón tocado en este contexto debe interpretarse dentro de un sistema ritual cuyas reglas sólo se conocen de forma parcial.
La pelota y sus características
La pelota para el juego estaba hecha de látex líquido extraído de árboles de caucho. Cuando se calienta, la resina forma hilos que primero se enrollan y luego se exprimen a mano o se presionaron en un molde.
El peso de la bola variaba entre 3 y 5 kilos, y cuando se deformaba había que estirarlo para recuperar su forma. Cada jugador tenía su propia pelota como parte de su equipo personal.
En las representaciones, hay algunas pelotas lo suficientemente pequeñas como para caber en la mano y otras más grandes que una pelota de fútbol.
El significado ritual del juego
El Juego de Pelota fue más un ritual ceremonial que un deporte y probablemente representó la recreación simbólica del mítico combate entre la noche y el día. El contacto permitido con las caderas y los muslos formaba parte de la lógica particular de esta práctica.
El Templo de los Jaguares se construyó en el muro este del Juego de Pelota. Un interesante mosaico se repite a lo largo del friso: dos jaguares avanzan, desde distintas direcciones, hacia un escudo redondo.
El cuadro superior está relleno con los cuerpos de dos serpientes emplumadas, con sus cabezas en los bordes del friso y las colas entrelazadas en el centro.
